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本节目标 实现场景切换时的淡入淡出效果,实现开场动画,实现打包 实现 实现淡入淡出效果 首先在 Persistent 场景下面添加一个 FadePanel 对象,然后给它添加 UI 和脚本 UI 非常简单,就是一张全黑的图片,注意需要把 Picking Mode 改为 Ignore,否则其它UI组件 阅读全文
posted @ 2024-03-13 20:22
hellozjf
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本节目标 给精英敌人场景添加精英,给Boss场景添加Boss 实现方法 精英敌人场景添加精英 将普通敌人拷贝一份复制到精英场景,把 Spine 动画拖过去,拖过去记得选 SkeletonMecaim,还要修改一下图层,让它来到 default 层 然后编辑 EliteEnemy_Controller 阅读全文
posted @ 2024-03-13 15:01
hellozjf
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本节目标 实现休息房间可以回一次血,实现宝箱房间可以获得卡牌 实现办法 休息房间回血 添加一个 RestRoomPanel,给它挂上 UI 和 脚本 代码实现如下 using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; publi 阅读全文
posted @ 2024-03-13 13:06
hellozjf
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本节目标 实现 GameOver 面板,并且在点击返回菜单之后进入 Menu 场景,点击 Menu 场景中的 New Game 进入游戏 开始实现 GameOver 面板 记得给 BackToStartButton 添加 turnbutton 样式 添加 GameOver 对象 当点击 醒来 按钮的 阅读全文
posted @ 2024-03-13 09:58
hellozjf
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