摘要: 本节目标 上节只是把逻辑写好了,为了让游戏看起来更好看,我们需要将敌人的动画也加上去 实现 动画状态机 敌人的状态比较简单,只有站立、加Buff、攻击、受伤、死亡这五种状态 各状态之间的转换关系如下 站立 -> 加 Buff 通过 skill 触发,立刻执行 因为是从 Any State 出来的,所 阅读全文
posted @ 2024-03-11 13:28 hellozjf 阅读(78) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本节目标 在玩家回合,需要显示敌人的意图,然后在敌人回合执行意图 代码实现 拼 UI 在 HealthBar 上面添加意图的图片和文字 然后在 HealthBarController 上面添加意图图片和意图文字 添加敌人意图 敌人意图 ScriptableObject 敌人意图实例 Effect 把 阅读全文
posted @ 2024-03-11 09:24 hellozjf 阅读(85) 评论(0) 推荐(0)