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2024年3月25日
2-12. 使用 UI Toolkit 和 UI Builder 制作物品编辑器
摘要: Editor 在 Assets 目录下创建 Editor 目录,然后在 Editor 目录下创建 UI Builder 然后在 UI Builder 下面右键创建 UI Toolkit Editor,起名叫 ItemEditor 然后就会打开一个 ItemEditor 窗口 这个窗口也可以通过 Wi
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posted @ 2024-03-25 20:41 hellozjf
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2024年3月24日
2-11. 背包数据初始化
摘要: 创建 DataCollection 创建 Enums 种子、商品、家具 锄头(锄地)、砍树工具、砸石头工具、割草工具、浇水工具、菜篮子收割工具 被割的杂草 创建 Inventory 文件夹 创建好 Inventory 文件夹,将 Item 文件夹放到 Inventory 文件夹下面,然后再创建 Da
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posted @ 2024-03-24 07:15 hellozjf
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2024年3月23日
2-10. 实现景观物体遮挡半透明
摘要: 本节目标 当人物从树叶走过去的时候,树叶可以变成半透明 当人物穿过树干的时候,要能被阻挡 给树干添加碰撞体 可以添加圆形碰撞体 也可以添加盒子碰撞体 记得给 Tree Pink 和 Tree Yellow 的树干也增加盒子碰撞体 给树叶和树干添加触发器 用同样的方法,给三颗树都添加触发器 安装 DO
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posted @ 2024-03-23 07:29 hellozjf
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2024年3月22日
2-09. 设置摄像机边界
摘要: 添加 Cinemachine Confiner 找到 cinemachine,在 Add Extension 这里找到 CinemachineConfiner(不论2D还是3D,都是使用 Confiner),并进行添加 CinemachineConfiner 需要一个碰撞体,所以我们在 01.Fie
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posted @ 2024-03-22 07:11 hellozjf
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2024年3月21日
2-08. 碰撞层和景观树
摘要: 安装美观插件 绘制地图 增加碰撞层 添加组件 然后再增加 Composite Collider 2D,在自动增加的 Rigidbody 2D 里将 Body Type 改为 Static 在 Tilemap Collider 2D 上勾选 Used By Composite 绘制碰撞 关闭图片渲染
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posted @ 2024-03-21 19:47 hellozjf
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2024年3月20日
2-07. 摄像机跟随
摘要: 安装 cinemachine 解决画面中的间隙问题 解决办法,通过创建 Sprite Atlas 如何打图集呢? 然后再点击 Pack Preview 如果需要将更多的图片素材添加进去,比方说 Buildings,那么就将它也拖动进 Objects for Packing 如果发现图片旁边有别的图片
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posted @ 2024-03-20 20:08 hellozjf
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2-06. 地图绘制方法和技巧
摘要: 将第二个地图的瓦片导入tilemap中 绘制反角 创建规则瓦片 一个个手画太慢了,我们可以创建规则瓦片来进行绘画 给图片进行命名 将 Rule Tiles 放到 Tilemap 上 中间的图片可以是随机的图片 关于图层 最底下的是 bottom,可以用来画泥土 最底下上面一层是 middle,可以用
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posted @ 2024-03-20 07:16 hellozjf
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2024年3月19日
2-05. 创建基本地图结构
摘要: 创建 Tilemap 请注意将每个 Tilemap 调整到它对应的 Sorting Layer 此外我们还需要标记一下哪些地方可以挖土、丢东西、放家具、有NPC。把它们都放到 Collision 这层。加好之后记得将它们 disable 掉,平时是不用开启的 使用多场景切换场景 我们希望一个场景是永
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posted @ 2024-03-19 07:42 hellozjf
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2-04. 实现 Player 基本移动
摘要: 给 Player 添加碰撞体 需要给人物添加刚体,刚体的大小只要脚底一小部分就行了,因为如果给全身绑定碰撞体的话,那么人的头经过树的时候也会被卡住 给 Player 添加 Rigidbody2D 因为我们是俯视角游戏,所以需要将重力系数改为0 给 Player 添加 Player 脚本 Player
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posted @ 2024-03-19 07:42 hellozjf
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2024年3月17日
2-03. 创建 Player
摘要: 操作 在 Hierarchy 窗口创建 Player,它下面会绑定身体的其它部分:Body、Hair、Arm、Shadow Body 下图是 Body 对象的一些组件参考 Hair Arm Shadow 增加 Sorting Group 首先是添加 Sorting Layers 将四个对象统一添加到
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posted @ 2024-03-17 07:18 hellozjf
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