摘要:
事件监听和发布 我们要实现这样一个功能,当玩家在 Map 场景中点击一个图标的时候,需要发送事件给场景管理器,场景管理器监听事件,然后执行切换场景的操作 在勇士传说中,我们使用 ScriptableObject.UnityAction 发布事件,以及监听事件,那时候每种类型都有一个 Scriptab 阅读全文
posted @ 2024-03-02 23:19
hellozjf
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摘要:
最终效果 每列根据自己的定义,创建出对应的房间图片 实现方法 补全所有的 Room Data 将它们添加到 Map Generator 上面 然后我们需要根据 MapConfigSO 上面 RoomType 的定义,随机取出一个对应的 RoomData 获取到 RoomType 之后,就能根据 Ro 阅读全文
posted @ 2024-03-02 23:18
hellozjf
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摘要:
画线使用了 LineRenderer 如上图所示,LineRenderer 里面有两个点,分别是 index0 和 index1,然后它还有线宽,我在我的屏幕上试了一下,0.05 是一个粗细比较合适的线 目前线是洋红色的,我们需要添加材质,才能让其有颜色。这边我们创建了一个材质 这个材质使用了透明的 阅读全文
posted @ 2024-03-02 23:18
hellozjf
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