摘要:
本节目标 打开抽卡面板之后,显示三张可以抽取的卡牌,点击选择卡牌之后将卡牌添加到牌堆中,然后游戏胜利面板隐藏抽卡按钮 实现方法 添加卡牌的 UI Document 需要给 Card 也添加turnbutton样式,这样鼠标移动过去的时候会有放大的效果 抽卡面板调试布局 调试的时候,我们可以把 Pro 阅读全文
posted @ 2024-03-12 21:19
hellozjf
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摘要:
本节目标 绘制出游戏胜利的面板,以及抽卡面板。当游戏胜利的时候弹出游戏胜利面板,然后游戏胜利面板上面有个抽卡按钮,点击抽卡按钮之后进入抽卡面板 实现 绘制面板 首先在 UI 文件夹下面添加两个 UI Document 文件 第一个是 GameWinPanel,注意需要给按钮添加样式,以便它有放大的效 阅读全文
posted @ 2024-03-12 13:30
hellozjf
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摘要:
本节目标 让用户从地图场景进入对战场景,然后对战胜利或失败之后收起卡牌 实现过程 让用户从地图场景进入对战场景 Persistent 场景隐藏 Player 和 Gameplay Panel Hierarchy 窗口中移除对战场景,添加map场景 清除 MapLayoutSO 中的数据 然后启动游戏 阅读全文
posted @ 2024-03-12 09:34
hellozjf
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