会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
gamedaybyday
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
···
5
6
7
8
9
10
11
12
13
···
31
下一页
2021年6月24日
【工具类】CocosCreator 渐变彩色字体(论坛水友分享)
摘要: 参考: 图片文字渐变-白玉无冰 这是别人的解决方案。这里自己动手试试,记录一下。 组件代码ColorAssembler2D.js: cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { colors: [cc.Color] }, onLoad() { },
阅读全文
posted @ 2021-06-24 18:06 gamedaybyday
阅读(2288)
评论(1)
推荐(0)
2021年6月15日
【插件】CocosCreator 属性自动绑定工具(论坛水友分享的)
摘要: 参考: cocos creator 属性自动绑定工具 解决拖属性利器解放你的右手 逛论坛看到这个东西,十分好用。然后不知道inspector这个怎么用,试了一下才知道,这里记录一下。 从作者的git下载https://github.com/backjy/CC-AutoProperty插件 然后将插件
阅读全文
posted @ 2021-06-15 21:22 gamedaybyday
阅读(736)
评论(0)
推荐(0)
2021年5月17日
【工具类】CocosCreator Spine在场景编辑器实时预览(论坛水友分享的)
摘要: 参考: ( 完美解决)spine在场景编辑器不能实时预览动作的问题 方法一 下载地址:SkeletonExt.zip 逛论坛看到这个spine实时预览的解决方案,不需要改动源码,觉得十分的方便。 将文件SkeletonExt.js放在项目目录文件夹libs下,勾选运行编辑器加载即可。 spine预览
阅读全文
posted @ 2021-05-17 10:32 gamedaybyday
阅读(1699)
评论(0)
推荐(0)
2021年2月23日
Cocos Creator RichText图文混排 (动态加入表情)
摘要: 版本:2.4.4 一 使用RichText图文混排 二 动态加入图片 一 使用RichText图文混排 将多张表情图标使用TexturePackerGUI合图 将合图拖动到RichText的ImageAtlas属性上 插入图片使用<img>标签,设置src属性为合图其中一个spriteFrame的名
阅读全文
posted @ 2021-02-23 15:39 gamedaybyday
阅读(2161)
评论(0)
推荐(0)
2020年11月20日
CocosCreator 去掉自带的加载界面
摘要: 版本:2.4.3 参考:cocos教程-定制项目构建模板 cocos自带了加载界面,现在实现隐藏掉这个加载界面。 定制项目构建模板 以web-mobile发布网页端为例子 1. 在项目目录下创建build-templates/web-mobile 2.构建一次项目,并复制发布目录build\web-
阅读全文
posted @ 2020-11-20 17:59 gamedaybyday
阅读(4601)
评论(0)
推荐(1)
2020年11月12日
CocosCreator 事件模型,事件阻挡,事件穿透
摘要: 版本:2.4.3 一 事件模型 二 事件阻挡 三 事件穿透 四 currentTarget和Target 一 事件模型 点击后依次进入捕获,目标和冒泡阶段。 二 事件阻挡 如下图,现在实现只让白色响应事件,不让红色响应事件。(注意层级关系,红色包含着白色) 给红色和白色添加点击事件 this.whi
阅读全文
posted @ 2020-11-12 11:22 gamedaybyday
阅读(5559)
评论(0)
推荐(1)
2020年10月26日
CocosCreator 防内存修改
摘要: 版本:2.4.3 参考: 如何防止工具(八门神器)进行内存修改 CE修改器使用教程 [基础篇]-腾讯云开发者社区-腾讯云 修改内存工具,类似以前玩仙剑奇侠传的修改器金手指之类,查找金币1000,然后金币改变到1200,再查找1200。根据多次查找锁定金币的内存位置,然后修改为99999。 可以将保存
阅读全文
posted @ 2020-10-26 19:49 gamedaybyday
阅读(940)
评论(0)
推荐(0)
CocosCreator 图片置灰(Material/按钮/图片/Spine)
摘要: 版本:2.4.3 图片置灰 将内置灰色Material拖动到属性面板 通过代码将内建灰色材质gray赋值给图片 export default class test_setShader extends cc.Component { @property(cc.Sprite) head:cc.Sprite
阅读全文
posted @ 2020-10-26 15:15 gamedaybyday
阅读(4445)
评论(1)
推荐(1)
2020年9月14日
CocosCreator 属性面板设置 (property、Editor参数)
摘要: 版本:2.4.2 参考: cocos教程:属性参数参考 Cocos技术派 | TS版各种属性声明详解 Cocos技术派 | TS版属性面板定义高级篇 普通定义 cc.Integer/cc.String/cc.Node/cc.Prefab/boolea @property(cc.Integer) //
阅读全文
posted @ 2020-09-14 18:56 gamedaybyday
阅读(7534)
评论(0)
推荐(0)
2020年9月10日
SVN版本不同导致无法查看日志
摘要: 由于服务端和客户端的版本导致,服务端版本较低,将客户端版本降低就行了。
阅读全文
posted @ 2020-09-10 09:49 gamedaybyday
阅读(1161)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
···
5
6
7
8
9
10
11
12
13
···
31
下一页