摘要:        
版本:3.3.1 参考: cocos文档-脚本创建 一 复制引擎路径下的ts模板文件 C:\CocosDashboard_1.0.12\resources\.editors\Creator\3.3.1\resources\resources\3d\engine\editor\assets\defau    
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        posted @ 2021-09-29 09:53
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摘要:        
想把以前的一个demo放到微信小游戏上,发现https证书过期了。然后忘了当初怎么弄的了。 现在又弄一遍记下来,免得以后过期了又忘了。。。 一 首先服务器要有https证书 参考https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/10711630.html进行配置 二 下载    
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        posted @ 2021-09-11 17:13
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摘要:        
Cocos版本:2.4.4 一 注册TapTap账号 二 参考文档创建游戏、下载SDK 三 接入SDK 四 登录 一 注册TapTap账号 到TapTap开发者中心注册账号,提交身份证、手机号等注册开发者账号,需要一段时间审核后,才能进行接入。 二 参照文档创建游戏、下载SDK 到TapTap开发者    
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        posted @ 2021-08-10 16:55
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摘要:        
参考: cocos meta git 提示 cocos论坛-资源变更警告 cocos论坛-class already exists meta文件被修改 从git拉取项目后,meta文件被修改 这个问题的原因是git在windows和linux不同系统间换行符不一样。 windows 换行符 \r\n    
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        posted @ 2021-07-29 23:48
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摘要:        
Cocos版本:2.4.4 参考: Cocos文档-Java原生反射机制 Cocos文档-JSB使用指南 一 Cocos中调用Android方法 二 Android中调用Cocos方法 三 传递JSON数据 四 监听返回键 五 遇到的问题 cocos和android的互相调用,在Java中可以调用T    
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        posted @ 2021-07-23 11:26
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摘要:        
参考: DragonBones官方-视频教程 DragonBones官方-文档 一 基本结构 二 创建骨骼 三 pos工具 四 IK约束 五 关键帧 六 多骨架 一 基本结构 骨架:顶部容器 骨骼:缩放、旋转、平移、IK约束 插槽:图片的容器,图片和骨骼的桥梁,网格变形 图片:图 二 创建骨骼 从资    
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        posted @ 2021-07-20 15:18
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摘要:        
参考: cocos文档-小游戏分包 1. 为了加快首页显示速度,减小主包大小。 2. 微信主包限制4M,所有分包总大小限制16M。 基于以上两点,需要将多余资源放到分包进行加载。 选择需要分包的文件夹,这里随便选个测试用的texture文件夹,里面有几张图片。 选择目标平台为微信小游戏,压缩类型小游    
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        posted @ 2021-07-19 10:25
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摘要:        
cocos版本:2.4.4 参考: Cocos2D文档: 材质资源 、 Effect Cocos3D文档: 材质 、 常用 shader 内置 Uniform 基础知识: The Book of Shader 中文版 水友文章: 学习shader的入门笔记 cocos2.3 Shader编写示例 C    
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        posted @ 2021-07-14 14:12
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摘要:        
参考: cocos文档-发布到微信小游戏 微信开放文档 cocos版本:2.4.4 微信开发者工具版本:1.05.2103190 demo下载地址:cocos2_4_4_wx_rank.zip 一般微信小游戏排行榜分为世界排行榜和好友排行榜,现在来实现排行榜功能。 原理 为了保护数据,微信好友数据只    
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        posted @ 2021-07-12 17:31
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摘要:        
图片放在物品栏中,图片可能大小不一,导致超出物品栏底图的范围,所以需要限制图片的大小。 原理是图片超过限制大小,会进行缩放。 let node; //图片node let fixedSize; //限制大小 var max = Math.max(node.width, node.height); n    
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        posted @ 2021-06-25 00:22
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