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参考: 七牛云 一 CDN 二 注册七牛云 三 创建域名 四 配置域名的CNAME 五 查看cdn使用情况 六 cdn缓存何时刷新 以前都是服务端去弄的,今天得空自己看看,主要是找个有免费额度的CDN试试。 百度cdn,第一条就是七牛云的广告。 一 CDN 就是把你网站的资源缓存到别的服务器上,用户
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posted @ 2022-09-19 13:03
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参考: cocos论坛-2.4.2 CPU占用率大幅度增加,发热耗电严重很多 这个问题在2.4.7修复,所以2.4.7之前的版本需要修改源码。 这个修改在我们自己项目里也用到。 就是要将 lws_service(__wsContext, 4);改成lws_service(__wsContext, 2
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posted @ 2022-09-13 10:48
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参考: cocos论坛-显示器144Hz,setFrameRate(60)无效 cocos论坛-随着高刷屏的逐渐普及。setFrameRate这个函数可能需要改进一下 我自己测试在144Hz刷新率的手机上,虽然使用了cc.game.setFrameRate(60),但是帧率还是会跟随屏幕刷新率变化。
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posted @ 2022-09-13 10:37
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版本:2.4.10 参考: 四叉树与碰撞检测 !Cocos Creator ! 碰撞检测优化-四叉树 游戏编程模式-空间分区 一 演示效果 碰撞红色,未碰撞蓝色。 二 二叉树、四叉树、八叉树 二叉树:树形结构,每个节点最多2个子树。 四叉树:树状数据结构,每个节点有四个子区块。 八叉树:描述三维空间
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posted @ 2022-09-09 16:11
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版本:2.4.10 之前用Egret时写过一个虚拟摇杆 Egret虚拟摇杆 ,这里用Cocos实现。 一 演示效果 二 摇杆原理 和Egret的虚拟摇杆实现原理是一样的,用正切函数Math.atan2来获取触摸点和原点的角度。 三 虚拟摇杆实现 1. 使用Math.atan2正切函数获取触摸点距离原
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posted @ 2022-09-05 11:54
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版本:2.4.10 参考:卡顿优化之卡顿原理全解析与如何快速定位到卡顿问题 一 为啥要分帧 一个游戏帧率是60时,每帧分配的执行时间是1秒/60 = 0.016666秒 = 16毫秒。 当这一帧的计算渲染消耗时间超过16毫秒时,就会进行扩帧,例如计算耗时需要50毫秒,那么需要至少4帧进行计算,导致4
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posted @ 2022-09-01 12:01
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版本:2.4.4 参考:cocos论坛-富文本打字机效果 一 功能需求 游戏中有剧情对话时会用到打字机效果 功能需求 1 对话字符串需要逐字显示,那么就得用计时器来获取字符进行显示。 2 关键字需要高亮显示,所以要用到富文本cc.RichText。 3 需要主动换行,在字符串里加入 \n 就可以换行
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posted @ 2022-08-31 17:01
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版本:2.4.4 参考:菜鸟教程 - JS获取URL参数 使用网页打开游戏时,获取网址链接上拼接的数据。 例如本地游戏地址http://localhost:7457/?data=123,调用getBrowerValue("data"),得到数据123。 MainScene.ts: const { c
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posted @ 2022-08-30 17:47
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版本:2.4.4 jquery.qrcode库文件:下载地址 一 效果展示 根据地址http://www.xxx.com动态生成一个二维码,logo图片可自定义。 主要生成原理就是使用jQuery.qrcode的库生成二维码图片,将图片转成DataUrl格式,cocos用DataUrl数据创建cc.
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posted @ 2022-08-30 11:58
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版本:2.4.4 之前好几个游戏有用过镜头跟随,现在再总结一下。 实现效果: 一 实现需求 目的就是在人物移动的时候,一直让人物处于视口屏幕中央显示。 例如人物在地图上向右移动200像素,那么人物就会显示在屏幕右边,这时为了让人物居中,就得将地图向左移动200像素,因为人物节点在地图节点下, 右移2
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posted @ 2022-08-29 17:59
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