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摘要:参考: 屏幕适配API概述 版本2.1.1.1 目录 一 适配模式 二 UI组件适配 一 适配模式 基本和白鹭的适配模式一样。 Laya官方也推荐了竖屏使用fiexedwidth,横屏使用fixedheight。这也是我自己常用的适配模式。 修改适配模式在项目GameConfig.ts下 二 UI组 阅读全文
posted @ 2019-09-15 17:06 gamedaybyday 阅读 (11) 评论 (0) 编辑
摘要:参考: 性能统计面板介绍 版本2.1.1.1 调试面板 Laya有两个调试选项,编辑模式F9. 第一个调试模式,除了调试面板,还有一个查看当前舞台对象的面板。类似白鹭的Egret Inspector。 平时用白鹭,也不会经常使用Egret Inspector。 第2个帧率统计面板。就只有右上角的调试 阅读全文
posted @ 2019-09-15 16:04 gamedaybyday 阅读 (15) 评论 (0) 编辑
摘要:发布微信小游戏项目 创建项目时,勾选微信/百度小游戏bin目录快速调试 发布项目时,选择发布平台为微信小游戏 用微信开发者工具打开release/wxgame,这就是微信小游戏项目了,很方便 总结: 白鹭发布微信小游戏和Laya发布微信小游戏差不多 4M包限制与动态资源 由于有4m包限制,所以一般小 阅读全文
posted @ 2019-09-12 15:32 gamedaybyday 阅读 (13) 评论 (0) 编辑
摘要:参考: Laya项目发布详解 Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 白鹭中的资源这块大概是 资源类型:代码(js),皮肤(exml),游戏配置(json),图片资源(jpg,png),声音资源(mp3)等。 资源加载:使用RES加载单个资源,或者一组资源 阅读全文
posted @ 2019-09-11 23:48 gamedaybyday 阅读 (20) 评论 (0) 编辑
摘要:参考: Laya动画基础 Egret帧动画工具类 序列图动画 白鹭的序列图动画,使用TexureMerger合图,然后使用MovieClip类播放。 Laya的话,使用图集打包工具合图,然后使用Animation类播放。 一个泡泡爆炸的序列图 laya右上角选择工具,图集打包。 选择动画的父文件夹, 阅读全文
posted @ 2019-09-10 21:35 gamedaybyday 阅读 (15) 评论 (0) 编辑
摘要:参考: Laya文本 目录: 一 位图文字 二 高亮文字 三 图文混排 四 其他 测试版本:Laya 2.1.1.1 一 位图文字 白鹭的位图文字是由TextureMerger制作,然后在exml里使用。 Laya的则直接使用FontClip组件。 在编辑模式,层级窗口中右键,选择创建组件UI,选择 阅读全文
posted @ 2019-09-10 16:56 gamedaybyday 阅读 (9) 评论 (0) 编辑
摘要:参考: 图片处理:颜色矩阵和坐标变换矩阵 Egret-滤镜 之前面试有问到如何改变图片的颜色。貌似之前做Flash的时候做过,做Egret后没有此类需求,所以一直没有研究过。 现在来弄一弄如何改变图片的颜色。 目录 一 图片像素的颜色值 二 滤镜 三 颜色矩阵 四 应用场景 一 图片像素的颜色值 创 阅读全文
posted @ 2019-08-06 13:17 gamedaybyday 阅读 (52) 评论 (0) 编辑
摘要:貌似去年去面试一家公司,问了麻将的算法。虽然之前做过广东麻将,但是胡牌算法在服务端,就没有在意。 现在在网上搜了一些算法试了试 = =! 麻将普通的胡牌就是刻子+顺子+将。癞子可以充当任意一张牌。 参考: https://xingbinice.iteye.com/blog/2380673 网上搜罗的 阅读全文
posted @ 2019-08-05 13:54 gamedaybyday 阅读 (91) 评论 (0) 编辑
摘要:目录: 一 创建第三方库 二 TypeScript库 三 JavaScript库 四 第三方库制作在大型RPG中的实际应用 参考: 第三方库的使用方法 目标: 本文目的是将现有游戏的框架制作成第三方库,减少编译时间。不想让别人看到源码,降低可读性。 一 创建第三方库 在任意文件夹,我这里创建个tes 阅读全文
posted @ 2019-08-05 05:15 gamedaybyday 阅读 (44) 评论 (0) 编辑
摘要:参考: 阿里云免费SSL证书申请与安装使用(IIS7) 阅读全文
posted @ 2019-04-15 17:01 gamedaybyday 阅读 (50) 评论 (0) 编辑