上一页 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ··· 31 下一页
摘要: FairyGUI官网:https://www.fairygui.com/ FairyGUI版本:2022.1.0p1 cocos版本:2.4.4 Laya收购了FairyGUI,看到某些公司也有在使用,下载下来看看。 FairyGUI优点: 1.提供了更丰富的组件。比cocos自带组件要多,例如虚拟 阅读全文
posted @ 2022-04-18 15:49 gamedaybyday 阅读(3348) 评论(0) 推荐(0)
摘要: cocos论坛原文地址:Cocos Creator ScrollView 性能优化之 UISuperScrollView 开箱即用 代码下载地址:https://github.com/icipiqkm/UISuperScrollView demo下载 水友的循环列表 cocos也不提供这样的组件,自 阅读全文
posted @ 2022-04-15 14:47 gamedaybyday 阅读(956) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 照片查看器突然没了。。。 新建一个txt,复制下方代码进去,改变文件.txt后缀名为.reg Windows Registry Editor Version 5.00 ; Change Extension's File Type [HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes 阅读全文
posted @ 2022-02-23 20:06 gamedaybyday 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)
摘要: cocos版本:2.4.4 游戏中可能会有多边形按钮,例如下图中的棱形按钮。 因为常规cc.Button只能检测矩形范围。例如点击下图中红点位置。点击的是按钮2,但是会触发按钮1的点击。 给按钮添加多边形碰撞组件PolygonColider,并设置Points,勾选Editing可以看见Points 阅读全文
posted @ 2022-01-24 18:04 gamedaybyday 阅读(2333) 评论(0) 推荐(1)
摘要: cocos版本:2.4.4 参考: 《江南百景图》PPT 高品质后处理:十种图像模糊算法的总结与实现 高斯模糊Shader-陈皮皮 基于线性采样的高效高斯模糊实现(译) 实现 基于 RenderTexture 实现多 Pass 的 Kawase Blur-陈皮皮 游戏中可能会用到模糊效果,例如打开一 阅读全文
posted @ 2022-01-23 16:16 gamedaybyday 阅读(4411) 评论(0) 推荐(0)
摘要: cocos版本:2.4.4 参考: cocos官方文档-摄像机截图 游戏中可能会用到截图功能,利用摄像机组件camera进行截图。 一 截图指定node 如下图,对heroNode进行截图。 MainScene.ts代码如下: const { ccclass, property } = cc._de 阅读全文
posted @ 2022-01-23 11:41 gamedaybyday 阅读(3081) 评论(0) 推荐(0)
摘要: App、网站中常有手机验证码等需求,例如手机号注册,手机号登录,密码找回等。 手机注册短信验证码流程大致如下 1. 用户填写手机号,点击获取验证码,发送手机号给服务端 2. 服务端生成随机验证码,调用腾讯云短信接口向用户手机发送短信。 3. 腾讯云短信向用户发送短信,短信包含验证码。 4. 用户收到 阅读全文
posted @ 2022-01-04 18:12 gamedaybyday 阅读(3351) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考Navicat教程:http://www.navicat.com.cn/manual/online_manual/cn/navicat/win_manual/ Navicat安装与激活(含注册机):https://www.jianshu.com/p/4113cd5ef139 一 Navicat破 阅读全文
posted @ 2021-12-01 14:45 gamedaybyday 阅读(343) 评论(0) 推荐(0)
摘要: cocos版本:2.4.4 Demo地址:跟踪导弹Demo 效果图: 实现原理: 需求是导弹飞到目的地 cocos坐标系中角度 通过Math.atan2可以获得导弹和目的地之间的角度 let missile:cc.Node; //导弹 let targetPos:cc.Vec2; //目的地 let 阅读全文
posted @ 2021-11-29 16:24 gamedaybyday 阅读(1392) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 版本:2.4.4 Demo地址:滚动数字 游戏中有些战斗力滚动数字动画,做了一个简单的示例。 基本实现原理: 每一位数字都是一个cc.Label,值是0123456789,竖着显示。 cc.Label的Y值等于 数字*文本高度,当要显示为3时,假设文本高度是35,那么cc.Label的Y就是3*35 阅读全文
posted @ 2021-11-22 15:48 gamedaybyday 阅读(367) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ··· 31 下一页