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cocos教程:生命周期回调 一 生命周期 二 代码执行顺序 一 生命周期 1 cocos的cc.Component组件有如下生命周期 construct 新建时触发,整个生命周期只会触发一次。此时无法通过cc.find获取商店其它节点。 onLoad 节点激活时触发,整个生命周期只会触发一次 st
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posted @ 2020-07-20 12:02
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版本:2.3.4 参考: cocos教程:发布到微信小游戏 因为微信小游戏有包体大小限制。 主包4M 分包最大4M 一共最多16M 那么假如我们的游戏有个20M,50M,那就放不下了。只能放到远程服务器上。 下面看微信小游戏如何将资源放到远程服务器。 发布时,设置远程服务器地址。我这里是本地搭建的服
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posted @ 2020-07-17 18:36
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版本:2.3.4 微信社区:如何解决warning:可能无法在真机上读取js/json/wxml/wxss 文件路径? 微信社区:报错:js/json/wxml/wxss 文件路径在真机上可能无法读取? 使用微信开发者工具1.03版本,发布微信小游戏报错,原因未知,不只是提示warn信息,在预览时,
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posted @ 2020-07-17 15:08
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PS: 面试的时候提到这个,我一直记忆里是Math.ceil取整后有小数。 我现在回来看,不是Math.ceil的问题,而是cocos系统值cc.winSize.height本身有小数,并不是Math.ceil计算引起。呵呵。 在帧同步中,我使用 Math.ceil(cc.winSize.heigh
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posted @ 2020-07-15 10:00
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版本:2.3.4 单纯只是一个思路,实际使用我是用单Scene+Prefab,整个游戏只有一个Main.fire,游戏场景和弹框模块全都是Prefab。 一般游戏都有图层管理,比如 sceneLayer 场景层 panelLayer 弹框层 tipLayer 提示框层 等等 cocos里的场景不是持
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posted @ 2020-07-14 23:39
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今天用nodejs做帧同步服务器,在公司正常,回家弄报错。发现自己服务器nodejs还是用的5.6的。 将nodejs换成10.2解决。 在用高版本不支持proto-pb,用低版本没有Buffer.alloc。 = =!
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posted @ 2020-07-09 23:46
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版本:2.3.4 参考: cocos社区-虚拟列表(ScrollView) ,需要显示大量Item时能大幅降低Drawcall 贡献一个自定义ListView 实现, 高效复用机制以及便捷的使用接口 Cocos Creator ScrollView 优化系列-1-分帧加载 ScrollView循环列
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posted @ 2020-07-09 00:47
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版本:2.3.4 图片边缘出现白边 在资源文件夹里找到这个图片,在属性检查器里勾选Premultiply Alpha选项 白边消失
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posted @ 2020-06-24 21:37
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cocos版本:2.3.4 参考: Egret论坛:https://bbs.egret.com/thread-59193-1-1.html 在Cocos中使用pb-egret转换proto文件,使用repeated会报错。原因是我安装的nodejs版本14等级太高,egret-pb不支持。将node
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posted @ 2020-06-24 16:34
gamedaybyday
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cocos版本:2.3.4 spine版本:3.8 帧同步和Spine动画同步的问题 这个主要是做帧同步时,spine动画上有自定义事件抛出,且动画骨骼上绑定了伤害判定的盒子。 因为动画不是逻辑帧来驱动的,所以不同客户端播放动画速度不一样,那么在相同逻辑帧时, 可能A已经播放完成,而B还在播放动画中
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posted @ 2020-06-19 21:52
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