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需要下载xml支持库,并在game.js添加 window.DOMParser = require("./xmldom/xmldom.js").DOMParser; 如下图:
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posted @ 2018-06-17 08:53
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Egret的性能优化不知道在哪里啊,主要参考Laya的性能优化,都差不多 一、性能统计面板 index.html页面设置data-show-fps=true打开性能面板 性能统计面板说明 Egret没有内存占用查看,F12浏览器中Memory查看内存占用 二、内存优化 1.对象池 减少了实例化对象时
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posted @ 2018-05-27 11:42
gamedaybyday
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输入文本,被废弃的组件,可以用EditableText代替
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posted @ 2018-05-26 16:05
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一、ProgressBar常规使用 拖动一个progressbar到exml 代码中使用 实际效果 其他: 1. 进度条变化时,默认有一个动画效果 slideDuratio 2.更换progressbar样式 得复制一个默认皮肤,然后修改图片 再将这个皮肤赋值给组件
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posted @ 2018-05-26 16:03
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一、常规使用 官网教程里没有这个组件的使用方法 这个组件配合Scroller使用 拖动一个scroller到exml上。scroller上已经默认存在了HScrollBar和VScrollBar 当图片大于scroller时,拖动图片,会显示出垂直和水平的滑块 实际效果 其他: 1. 设置滑块的显示
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posted @ 2018-05-26 15:53
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一、EditableText常规使用 EditableText是一个可输入文本,例如登陆时输入用户名、密码等。 拖动EditableText到exml即可 实际效果 其他: 1.输入密码框 设置inputType类型为password,则为密码框。 2.默认的提示语句 设置prompt提示语为“请输
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posted @ 2018-05-26 12:36
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看官网教程,这个没法单独用。 http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/extension/EUI/dataCollection/dataGroup/index.html
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posted @ 2018-05-26 12:24
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一、CheckBox常规使用 拖动一个checkBox到exml即可 点击效果 二、代码中监听事件 其他: 1. 我想更换checkBox的外观怎么办? 如下图,是Egret默认的皮肤。 1. 复制一个官方默认皮肤文件,命名为MyCheckBoxSkin 2. 修改正常、选中等图片为自己所需要的外观
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posted @ 2018-05-26 12:00
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一、Button的常规使用 用到的按钮素材,分别为按钮的正常、按下、禁用图片 拖动一个Button到exml,并设置正常、按下、禁用、标签等属性 点击效果 其他: 1. 按钮的标签字体颜色大小怎么改变? 打开exml的源码,在Button的Label中增加字体大小size属性,并设置大小为50。 同
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posted @ 2018-05-26 11:45
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一、制作文图字体文件 使用TextureMerger制作位图字体,具体查看 官方教程。 我们这里制作了一组位图字体。 二、导入位图字体 位图字体素材放入资源配置文件default.res.json 三、EXML中使用位图字体 拖动一个bitmaplabel组件到exml上 设置右侧属性栏“位图字体”
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posted @ 2018-05-26 11:22
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