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摘要: 使用getDefinitionByName获取类定义 输出为null,获取不了 增加window["LoadingUI"] = LoadingUI 获取成功 总结: 这样无论是游戏原有框架,还是egret的某些第三方库,只要使用到这个API的都会报错。 所以得修改源码适配到微信小游戏。 阅读全文
posted @ 2018-05-24 09:25 gamedaybyday 阅读(542) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 修改game.json的deviveOrientation为landscape 阅读全文
posted @ 2018-05-24 09:20 gamedaybyday 阅读(1433) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 由于代码包的限制4MB。我们在项目有50MB的时候,需要将部分资源放到远程服务器下载。 我们要做的事情有: 1. 将大部分资源放到远程服务器(支持https,wss) 。 2. 上传微信平台时,只上传小于4MB的必要代码和资源。 3. 在游戏运行时,从远程服务器加载资源。 参考论坛水友的帖子:微信小 阅读全文
posted @ 2018-05-22 19:14 gamedaybyday 阅读(2699) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 相关教程: 微信公众平台-关系链数据使用指南 Egret开放数据域教程 Head First 这里以排行榜的实现为例子... 为了保护关系链数据,小游戏增加了开发数据域。 因为你在主项目调用获取好友数据的API是用不了的。只有子项目,也就是开放数据域项目能获取。 当要显示好友排行榜的时候,将子项目当 阅读全文
posted @ 2018-05-19 16:28 gamedaybyday 阅读(6839) 评论(5) 推荐(0)
摘要: 微信小游戏API Platform主要是Egret用于来调用平台的SDK的。 在Egret中使用接口定义Platform。 Egret项目中默认的platform值是DebugPlatform。 发布微信小游戏后,重新定义了platform的值为WxgamePlatform。 game.js中的小游 阅读全文
posted @ 2018-05-14 10:38 gamedaybyday 阅读(1361) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 微信多线程Worker教程 微信多线程Worker API 一、创建Worker,并和当前线程通讯 多线程worker只能创建1个。能和当前线程互传数据。 创建worker 在微信开发者工具中,在当前小游戏项目下创建worker代码文件,并在request下index.js中写一个发送和接收数据的代 阅读全文
posted @ 2018-05-14 09:16 gamedaybyday 阅读(2108) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 尝试下Egret的小游戏开发,学习,学习,干IT,不学习,就得落后啊。。。 相关教程: Egret微信小游戏教程 微信公众平台-微信小游戏教程 微信公众平台-微信小游戏接入指南 开发版本: Egret Engine 5.1.11 Egret Wing 4.1.5 微信开发者工具 1.02.18032 阅读全文
posted @ 2018-05-12 13:02 gamedaybyday 阅读(3036) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Egret Engnie 5.1.10 Egret Wing 4.1.5 一、Promise、async、await相关知识 Promise介绍 阮一峰 async函数 阮一峰 具体和详细的说明用法可以查看以上资料。说实话,从as3转过来,用这些语法真的不习惯... 二、Egret中promise的 阅读全文
posted @ 2018-05-05 00:19 gamedaybyday 阅读(1173) 评论(0) 推荐(0)
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2018-05-03 14:15 gamedaybyday 阅读(5899) 评论(2) 推荐(1)
摘要: 参考: 1.什么是跨域?怎么解决跨域问题? 2.egret跨域解决方案 什么是跨域? 跨域,指的是浏览器不能执行其他网站的脚本。它是由浏览器的同源策略造成的,是浏览器施加的安全限制。 所谓同源是指,域名,协议,端口均相同: http://www.123.com/index.html 调用 http: 阅读全文
posted @ 2018-03-26 22:36 gamedaybyday 阅读(1827) 评论(0) 推荐(0)
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