摘要:
没认真看过...现在试试... EXMl支持内部类 两种支持做为内部类的:Skin和ItemRenderer 优点: 这种最大的好处就是皮肤如果只用一次,不需要单独写成一个exml文件,只需要写在组件所在的exml里就行了。 如果是复用的皮肤,还是单独写成一个exml文件比较好,这样修改的时候只需要
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posted @ 2017-10-30 14:44
gamedaybyday
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有时按钮会有一个需求。放置一个按钮底图,按钮文字是特效字体,也是一张图。 1 1个普通按钮 2 可以在exml 按钮源码里加上一张图
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posted @ 2017-10-30 11:11
gamedaybyday
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根据as的puremvc修改的,尚未具体测试.... https://files.cnblogs.com/files/gamedaybyday/puremvc_ts.rar 补充一个小游戏puremvc不报错的库,论坛水友提供 http://bbs.egret.com/forum.php?mod=v
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posted @ 2017-10-24 17:23
gamedaybyday
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一个自定义事件类 初衷是使用Egret的事件有两点比较麻烦 1 在事件处理函数时,需要从e中获取data 2 派发事件需要填写额外参数 使用自定义事件类后 1 事件处理函数获取data较容易 2 派发事件不需填写额外参数 其中一点使用..args:any[] 也可以直接改成 data:any = n
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posted @ 2017-10-24 10:02
gamedaybyday
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论坛教程:http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=24879&extra=&highlight=%E5%AD%97%E4%BD%93&page=2 论坛教程:http://developer.egret.com/cn/2d/textFiel
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posted @ 2017-10-19 09:59
gamedaybyday
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官网教程:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Native/native/hotUpdate/index.html 详细可看官网教程,我这里只是记录下实际操作过程,留个记录... 主要流程: 1 设置app加载模式 2 设置php文件 3
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posted @ 2017-09-17 15:09
gamedaybyday
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想用Eclipse真机调试,但是死活检测不到手机。 手机已经打开了usb调试模式。 开始用的华为Mate9,后面试了下小米,都不行。 在网上搜了一堆,什么安全驱动、adb占用、删除360手机助手、修改什么配置文件等等等等。都没用。 最后解决办法就是安装第三方助手,我用的豌豆荚,然后保持手机和豌豆荚连
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posted @ 2017-09-17 13:09
gamedaybyday
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论坛已经有人解决:http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=30288&highlight=app%2B%E9%BB%91%E5%B1%8F 这里详细说明下 显示和移除图片的代码如下: 顶层显示的图片可以放在res->drawable文件夹下
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posted @ 2017-09-15 12:35
gamedaybyday
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图标替换位置在项目res下的drawable这些目录下,用新图标覆盖即可。 这里我用白色图片替换了白鹭默认的图片ic_launcher.png 修改App名字,在res->value->string.xml里修改app_name的Value值,如下图。 修改后,重新发布App包,可见修改后效果
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posted @ 2017-09-15 12:28
gamedaybyday
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Egret官方提供eclipse和androidstudio打包。 这里使用eclipse。 1 下载配置android环境 2 Egret打包App 3 Eclipse设置 4 Eclipse调试 1 下载配置android环境 1.1 下载ADT Eclipse + ADT + SDKTools
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posted @ 2017-09-10 19:36
gamedaybyday
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