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console.log = function(){}; 这样 console.log(123) 将不会在输出任何调试信息
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posted @ 2018-03-08 10:48
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开发环境: window7 egret engine:5.0.14 egret wing:4.1.0 微端:v0.0.14 官方教程:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/microclient/manual/readme/index.htm
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posted @ 2018-03-01 15:57
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因为android studio中的SplashActivity并没有什么卵用,只是开机1s显示开机画面,1s后面还是黑屏。 在主文件中加入以下代码,就是开始游戏时显示一个居中填满屏幕的图片,游戏加载完成后,再隐藏这个图片,来达到去掉黑屏的效果。 哦,我的主文件是testappas 在onCreat
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posted @ 2018-01-14 21:11
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一 定义包名 如下图,在AndroidManifest.xml中的package就是包名 二 创建keystore 选择Build->Generate Signed APK 选择create new 填写key Store信息,一定要记住下面的2个密码。当你需要再次用这个keyStore文件打包时,
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posted @ 2018-01-14 12:26
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官网教程: http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Native/native/hotUpdate/index.html 和Eclipse一样,参考我以前的随笔: http://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/75
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posted @ 2018-01-14 11:58
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一 设置项目的sdk路径 二 设置项目使用sdk版本 一 设置项目的sdk路径 设置SDK目录 选择你电脑上的sdk路径 二 在项目中设置SDK版本 在项目中设置编译的sdk版本 在SDK Manager中勾选,并下载该SDK的版本 其他问题: 一 Unable to find optional l
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posted @ 2018-01-14 11:34
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测试环境: Windows7 Egret Engine 5.0.14 Egret support 5.0.12 Android Studio 2.3 目录: 一 修改开机画面 二 横竖屏设置 三 修改代码后调试,输出console 四 和原生交互 五 热更新 一 修改开机画面 找到项目目录下Andr
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posted @ 2018-01-08 23:16
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测试环境: Android Studio 2.3.2 Egret Engine 5.0.14 Egret Support5.0.12 官网教程:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Native/publish/publishAndroid/
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posted @ 2018-01-07 12:23
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开发环境: window 7 Egret Engine 5.0.14 Egret support 5.0.12 Eclipse 一 申请微信移动应用 二 怎么获取Android包名 三 怎么获取Android签名 一 申请微信移动应用 1 登录微信开放平台: https://open.weixin.
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posted @ 2018-01-04 09:18
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一 什么是DrawCall Draw Call 理解和优化: http://blog.csdn.net/sakyaer/article/details/44459881 draw call是openGL的描绘次数一个简单的openGL的绘图次序是:设置颜色→绘图方式→顶点座标→绘制→结束。 每帧都会
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posted @ 2017-12-12 17:01
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