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2020年6月19日
Cocos Creator Spine动画时间轴(事件时间轴,骨骼时间轴)
摘要: cocos版本:2.3.4 spine版本:3.8 帧同步和Spine动画同步的问题 这个主要是做帧同步时,spine动画上有自定义事件抛出,且动画骨骼上绑定了伤害判定的盒子。 因为动画不是逻辑帧来驱动的,所以不同客户端播放动画速度不一样,那么在相同逻辑帧时, 可能A已经播放完成,而B还在播放动画中
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posted @ 2020-06-19 21:52 gamedaybyday
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