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2020年7月14日
Cocos Creator 利用常驻节点做图层管理
摘要: 版本:2.3.4 单纯只是一个思路,实际使用我是用单Scene+Prefab,整个游戏只有一个Main.fire,游戏场景和弹框模块全都是Prefab。 一般游戏都有图层管理,比如 sceneLayer 场景层 panelLayer 弹框层 tipLayer 提示框层 等等 cocos里的场景不是持
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posted @ 2020-07-14 23:39 gamedaybyday
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