摘要: SDN实验室系列:https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/SdnLab ——研究生及本科生们的博客及GitHub链接。欢迎各位大佬招募。 研究生 2018级 姓名|博客地址|GitHub 地址 | | 陈俞锦|NULL|NULL 潘锡意|https://www.cnbl阅读全文
posted @ 2018-05-25 20:41 福大软工和面向对象 阅读(560) 评论(2) 编辑
摘要: 福大历届面向对象程序设计 [2017级面向对象程序设计][1] 教师:[张栋][2] 助教:[刘晨瑶][3]、[赵畅][4] 对象:大一(下)学生 作业列表 | 作业序号 | 作业主题 | 优秀作业 | 助教点评/总结 | |: |: |: |: | |寒假作业1|[开设博客和github、回忆难忘阅读全文
posted @ 2018-02-06 11:39 福大软工和面向对象 阅读(347) 评论(0) 编辑
摘要: 福州大学软件工程实践课程 参考教材:《构建之法》-----作者:邹欣, 编辑:周筠   教师:张栋 感谢业界人士对学生的点评与建议阅读全文
posted @ 2016-12-20 19:56 福大软工和面向对象 阅读(1697) 评论(0) 编辑
摘要: Protocol Emulation Platform Based on Microservice Architecture for Underwater Acoustic Networks Source: WUWNET 2018 目前有基于NS2和NS3的UAN仿真实验平台。但基于C++和整合各种阅读全文
posted @ 2018-10-27 03:21 福大软工和面向对象 阅读(88) 评论(0) 编辑
摘要: Underwater Sensor Networks with Mobile Agents: Experience from the Field Source: LNICST 2013 论文是来自两个研究项目的实验结果报告,分别是UAN和Thesaurus. UAN实现复合层的通讯机制,包括CAMA阅读全文
posted @ 2018-10-24 05:26 福大软工和面向对象 阅读(45) 评论(0) 编辑
摘要: Open Source Suites for Underwater Networking:WOSS and DESERT Underwater Source: IEEE Network, 2014 仿真实验平台的设计:1、易于模拟水下网络的设计频道反馈;2、有效的方法从模拟仿真到真实实验迁移。 论文阅读全文
posted @ 2018-10-24 03:57 福大软工和面向对象 阅读(42) 评论(0) 编辑
摘要: Software Defined Underwater Acoustic Modems: Historical Review and the NILUS Approach Source: IEEE Journal of Oceanic Engineering ,2017 综述了各家企业或学校在 Un阅读全文
posted @ 2018-10-24 00:02 福大软工和面向对象 阅读(39) 评论(0) 编辑
摘要: Software defined underwater acoustic networking platform and its applications source: Ad Hoc Networks 2015 acoustic as the primary modality. challenge阅读全文
posted @ 2018-10-23 04:52 福大软工和面向对象 阅读(40) 评论(0) 编辑
摘要: SoftWater: Software defined networking for next generation underwater communication systems 来源: Ad Hoc Networks. 2016 主要内容: 针对传统水下通讯系统的 网络能力、鲁棒性、节能、提供阅读全文
posted @ 2018-10-23 02:59 福大软工和面向对象 阅读(69) 评论(0) 编辑
摘要: 在过了半个月后写这篇总结,有点时过境迁的感觉,开头写了好几遍,都找不到感觉,但又觉得有些要点很有必要记录下来,以便以后改进。因此,只能简略言说,无法传情达意。 一、关于寒假作业 1、寒假作业有必要继续保留和推广,无论是推广到其他课程,还是推广到暑假作业。 2、寒假作业作为老师的自选动作,尽量避免将课阅读全文
posted @ 2018-07-31 22:59 福大软工和面向对象 阅读(240) 评论(8) 编辑
摘要: Deadline:2018/7/7 22:00 本学期最后一次作业 :) 请发表一篇博客作为本阶段学习的反思和总结,包括但不限于: 在本学期的学习中,有哪些是经过博客作业后才学到的? 在电梯作业和团队作业中,遇到的最大问题是什么? 在电梯作业和团队作业中,还有哪些可以继续改进或完善的地方? 你是否有阅读全文
posted @ 2018-06-30 19:36 福大软工和面向对象 阅读(77) 评论(1) 编辑
摘要: Deadline:2018/6/28 22:00 作业要求 在构建各游戏元素类的基础上,完成英雄可操控移动、基本的游戏AI,并配合图形界面达到基本可玩。 每人发布一篇随笔,包括但不限于: 思路描述。描述对于自己此次任务是如何思考的。 设计实现过程及代码说明。展示出关键代码,并注释说明。 记录你在整个阅读全文
posted @ 2018-06-22 18:53 福大软工和面向对象 阅读(55) 评论(0) 编辑
摘要: Deadline:2018/6/19 22:00 作业要求 根据上一阶段的设计和分工,完成构建地图、基地、英雄、小兵等基本游戏元素的编程任务(构建相应的类和对象即可,不要求实现可操控移动等功能)。 每人发表一篇随笔,描述自己完成相应任务的过程并截图展示结果。 随笔中需要包括但不局限于: 思路描述。描阅读全文
posted @ 2018-06-12 15:48 福大软工和面向对象 阅读(143) 评论(0) 编辑