摘要: 这里说的lua库是标准lua库,不包含tolua,不包含cocos2dx的各种lua扩展,是干净的lua。 参考: http://stackoverflow.com/questions/12299659/compiling-lua-lib-for-android-success-but-strang 阅读全文
posted @ 2016-11-12 00:11 长空小鹰 阅读(1772) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 遇到一个问题,莫名奇妙编译,却出错“找不到包含文件<winapifamily.h>”,之前从没出过问题啊!百思不得其解。 研究包含winapifamily的位置,发现有一个宏 WINAPI_FAMILY作为这个包含的开关。再看工程设置,发现预处理器定义中有这个宏定义。其他正常的项目没有。 进一步发现 阅读全文
posted @ 2016-11-06 14:21 长空小鹰 阅读(3599) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 现象:试图在一个已有项目里增加qt的代码,因此手动加入相关framework(未通过qmake生成工程),编译连接都通过,但是运行时崩溃,提示错误: dyld: Library not loaded @rpath ..... QtCore 总之就是QtCore找不到。 通过研究比较,发现原因在于qt 阅读全文
posted @ 2016-11-03 01:18 长空小鹰 阅读(693) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这是一个坑,天坑!如果不是我随手删除了一个本地变量,这个问题直到现在我应该也没有头绪。 首先,写了一个新的lua脚本,载入,执行。在执行的时候,出了这么一个莫名其妙的问题: EXC_BAD_ACCESS 莫名其妙是不是?如果是某个函数访问了nil,或之类的lua语法范围内的问题,pcall肯定会触发 阅读全文
posted @ 2016-10-02 20:56 长空小鹰 阅读(7839) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 由于工作需要,需要大量使用javascript,于是对其进行了一下学习。 学习任何一个语言,最重要的是掌握其和其他语言不同的关键特性。对javascript来说,我总结就是prototype。就像metatable之于lua的地位,如果理解了prototype,再加上其他语言的使用经验,javasc 阅读全文
posted @ 2016-09-12 15:36 长空小鹰 阅读(615) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://www.audiokinetic.com/ 官网 阅读全文
posted @ 2016-07-21 17:29 长空小鹰 阅读(1433) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 OpenGL设置好纹理以后显示不出来,显示为黑色 纹理默认会使用 mipmap 。如果没有修改filter选项,或没有指定其他level的mipmap数据,就会显示不出来 阅读全文
posted @ 2016-02-25 15:15 长空小鹰 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)
摘要: qt的命令很多,用到的时候到网上查,常常不能一下查到。这里记录下一些备用1 从.ui文件生成头文件:uic xxx.ui > xxx.h2 moc生成moc yourfilename.h -o moc_youfilename.cpp 阅读全文
posted @ 2015-03-13 13:50 长空小鹰 阅读(287) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Cocos2dx中的粒子系统,有三种定位方式,对应于不同需求。之前我有一个想做的效果,是类似彗星的扫尾。但是当父节点也就是CCLayer跟着物体移动的时候,发现尾巴并没有跟随CCLayer移动,而是保持之前的屏幕位置。此时还以为出了bug,百思不得其解,进去查代码,发现是通过visit访问的,也就是... 阅读全文
posted @ 2015-02-21 11:37 长空小鹰 阅读(765) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 对刚体角度设置的唯一函数是SetTransform然而,这个函数不会对传入的角度作任何处理,因此,如果你试图设置一个角度,并应用一个revoluteJoint时,可能会出现问题。我在实践中碰到的问题是,我通过其他方式计算出了当前角度,将角度设上,按照设想,刚体应该做一个小角度的摆动,没想到它摆动了一... 阅读全文
posted @ 2015-02-20 13:46 长空小鹰 阅读(336) 评论(0) 推荐(0)