会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
长空小鹰
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
2
3
4
下一页
2017年5月
怎样用python实现scp
摘要: 首先pip获取包:pip install paramiko pip install scpclient 然后引入必要包 import paramiko import scpclient from contextlib import closing 代码: 首先用param建立一个ssh链接 然后,从
阅读全文
posted @ 2017-05-03 15:43 长空小鹰
阅读(11379)
评论(0)
推荐(0)
2017年2月
cocos2dx的RenderTarget渲染遇到模板缓冲(Stencil)出问题的解决方案
摘要: 参考链接: http://blog.csdn.net/ryfdizuo/article/details/8701284 原因在于,默认创建的RenderTarget,其RenderBuffer创建标志给的是0,也就是缺省。而OpenGL不支持独立的模板缓冲区(原话是所有GPU都不支持)。因此在创建深
阅读全文
posted @ 2017-02-20 09:37 长空小鹰
阅读(1043)
评论(0)
推荐(0)
2017年1月
Lua501版本编译tolua5.2.4版本的问题解决记录
摘要: mac系统自带的lua501,位于/usr/local/include和/usr/local/lib下。 tolua5.2.4是在官网上下载的,其中需要修改以下几个地方: 打开/usr/local/include/lua.h,增加一行: 打开tolua-5.2.4/src/bin/lua/compa
阅读全文
posted @ 2017-01-28 14:03 长空小鹰
阅读(1003)
评论(0)
推荐(0)
记录Qt与Cocos2dx结合时一个mac平台下崩溃的问题
摘要: 此问题有待进一步研究。 Qt与Cocos2dx结合之后,cocos2dx一运行就会崩溃,经过反复排查,确定问题出在Director::drawScene中: 将这句注释掉以后就不会崩溃了。 至于为什么cocos2dx独立运行不会,但通过Qt的QTimer调进去就会,有待进一步研究。 如果Qt和coc
阅读全文
posted @ 2017-01-28 13:57 长空小鹰
阅读(414)
评论(0)
推荐(0)
记录关于cocos2dx内存管理机制可能崩溃的一个坑
摘要: 大年初一写代码,纪念一下:) cocos2dx,内存管理方式如下: 所有Ref继承而来的类,在create静态函数中会被放入AutoreleasePool,每一帧末尾释放一次,然后从AutoreleasePool中移除,如果此时其引用计数为0,则delete。 因此,你可以放心的创建,而不需要担心内
阅读全文
posted @ 2017-01-28 13:29 长空小鹰
阅读(713)
评论(0)
推荐(0)
2016年12月
javascript入门:this的规则与bind的各种风骚用法
摘要: javascript的任何函数的作用域中都有一个this变量。理解这个this变量才能正确地编写javascript程序,正确使用javascript的各种功能。 this变量是这样确定的: 1 如果函数未调用过bind: a. 使用点运算符调用,等于调用时左边的点运算符左边的对象。 b. 不使用点
阅读全文
posted @ 2016-12-28 12:30 长空小鹰
阅读(286)
评论(0)
推荐(0)
NDK中可靠的获取JNIEnv*的方法
摘要: 使用NDK时,几乎任何方法都需要一个JNIEnv来调用。这个类是和线程相关的,如何可靠的获取它? 首先,作为NDK的so,必然有一个地方是由android系统调用的,这个调用将带来一个JNIEnv参数,不要使用它,而是调用: 获取一个JavaVM类型变量。 接着在需要使用JNIEnv的时候调用 即可
阅读全文
posted @ 2016-12-20 01:03 长空小鹰
阅读(3535)
评论(0)
推荐(0)
cocos2dx的android版FileUtils的坑
摘要: cocos2dx3.13,FileUtils-android.cpp中可以看到: 如果路径以assets/开头,则assets会被去掉。这就意味着你的Resources下不能有assets文件夹,否则下面所有的文件都会由于这个规则而无法取到。 另外,android版本的FileUtil不可以在静态变
阅读全文
posted @ 2016-12-11 22:47 长空小鹰
阅读(966)
评论(0)
推荐(0)
cocos2dx中的ScrollView
摘要: ScrollView由视窗区域(裁剪区域)和内容区域组成,内容区域叫innerContainer。 视窗区域范围:get/setContentSize 内容区域:get/setInnerContainerSize, ScrollView怎样排版?对ScrollView而言,innerContaine
阅读全文
posted @ 2016-12-03 12:44 长空小鹰
阅读(6624)
评论(0)
推荐(0)
2016年11月
cocostudio做出来的界面如何进行分辨率适配,兼论cocos2dx3的多分辨率适配机制,以及retina适配机制
摘要: cocos有很多代码实际上都不再使用了,看代码时反而误导了程序员。 比如一个简单的分辨率适配,我查到了setContentSize,然后调用setContentSize,毫无用处啊!于是乎,我到处查资料,终于发现解决办法,非常简单,纪录在下面。 做界面时,使用固定的设计分辨率,需要某个元素适配分辨率
阅读全文
posted @ 2016-11-30 13:51 长空小鹰
阅读(460)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
2
3
4
下一页
公告