02 2016 档案

摘要:1 OpenGL设置好纹理以后显示不出来,显示为黑色 纹理默认会使用 mipmap 。如果没有修改filter选项,或没有指定其他level的mipmap数据,就会显示不出来 阅读全文
posted @ 2016-02-25 15:15 长空小鹰 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)