摘要:
1 最容易忽略的东西,对于ios平台,须得设置glView的属性: [__glView setMultipleTouchEnabled:YES];2 如果调用CCLayer的方法setTouchEnabled,则不需要手动加touchDelegate,因为这个函数里会自动做这些事情。3 如果调用C... 阅读全文
posted @ 2015-02-18 11:46
长空小鹰
阅读(256)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
Ogre的地形系统中的重要概念:高度差,英文HeightDeltas,表示某个完整细节中的顶点,在某个它被隐去的lod中被插值之后的高度和原始高度(即高度图中的高度)之差。DeltaHeight =interp_h - actual_h每个四叉树的每个lod中都会有一个最大的高度差,用来保存这个lo... 阅读全文
posted @ 2015-02-13 18:41
长空小鹰
阅读(1039)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
2D游戏需要做编辑器,而编辑器总是希望可以复用游戏中的逻辑来运行场景试看效果。对于cocos2dx开发的程序,这个需求可以描述为:实现一种方法,在桌面窗口程序中的某个控件上显示cocos2dx的场景,而其他部分保持该操作系统原生ui的功能。初级版v1.0这里以windows桌面程序为例,描述如何实现... 阅读全文
posted @ 2015-02-09 18:22
长空小鹰
阅读(1970)
评论(0)
推荐(0)
浙公网安备 33010602011771号