摘要: 给Director物体新建一个脚本,TesterDirector 然后将Director插件放进pd变量里: 在代码里添加导演动画激活的按钮:只要按下T键,就会执行。前提是得先把Play On Wake 消钩。 然后再添加这几个代码,让导演动画可以重复播放: 阅读全文
posted @ 2023-08-17 21:08 dontpanic1703 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 创建一个空物体,改名Director。把Playable放进去, 然后在黑骑士模型里增加两个空物体作为开关武器的按钮,然后分别把武器放进去。 然后要将剑盾里的插件修改成 filter和Mesh Renderer: 然后在脚本文件夹里新建一个Timeline插件: 这里是要先将Director物体绑定 阅读全文
posted @ 2023-08-17 18:33 dontpanic1703 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 把素材里的c2410材料导入unity项目的model文件夹里,用一个文件夹放起来。 然后把c2410模型放进EnemyHandle里,取消ybot。 接着将c2410的material的材质包都选上,里面的shader改成有 Specular setup 的选项。 把对应的材质原图和光影图放进去。 阅读全文
posted @ 2023-08-17 16:24 dontpanic1703 阅读(44) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在状态机里从roll拉出箭头指向fall。设置成next state 从roll指向ground的箭头,添加isground为true。 ground指向fall的箭头设置成next state。相反的箭头也同样设置 阅读全文
posted @ 2023-08-16 23:05 dontpanic1703 阅读(47) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 调整状态机里stunned的箭头动画时间 CameraController脚本里添加上这个代码,用来修改死亡后不被锁定: 然后在ActorController脚本里添加上这个代码: 把受攻击和死亡状态的武器碰撞关闭。 然后打开BattleManager脚本,新建攻击者和被攻击者的变量,以及站位的物理 阅读全文
posted @ 2023-08-16 02:54 dontpanic1703 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 上一集我们通过 泛型类代码 将WeaponController绑定好在双手武器上。 这次我们需要通过检测模型是否接触到含有WeaponController脚本的物体作出反馈。 打开BattleManager脚本,在OnTriggerEnter里加上: 然后在ActorManager脚本上也添加上同样 阅读全文
posted @ 2023-08-10 10:56 dontpanic1703 阅读(33) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 首先在WeaponController脚本里写上WeaponManager的变量。 新创建两个绑定武器的变量 wcL和wcR,通过深度搜索函数搜索模型里武器上级空物件的whL和whR。 下方这个代码是用来给武器上级空物件创建一个新的WeaponController,用以调整武器参数。 阅读全文
posted @ 2023-08-09 17:12 dontpanic1703 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 打开ActorController脚本,增加下列代码: 如果按的是右手重攻击就会执行右手重攻击,否则就是左手重攻击;如果左手没有持盾,那左手就执行重攻击,否则就进行盾反。 阅读全文
posted @ 2023-08-09 15:43 dontpanic1703 阅读(31) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在动作包里找到弹反动作,改名成counterBack。 按照上一笔记的修改,将两个烘焙值打开调成original,修改旋转值为180。 然后将counterBack放进Base Layer里。 点进locomotion,从ground拉箭头到Base Layer。点到counterBack。 cou 阅读全文
posted @ 2023-08-09 00:35 dontpanic1703 阅读(56) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 首先下载好后面要用到的素材包。 然后放进Asset目录里,找到DarkSoul动作包,将破盾和站立的动作改名。 然后将状态机里的基本动作放进一个新的子状态里,创建一个 Sub- State Machine。 在Base Layer 里再创建一个 Sub- State Machine。 用来放入新的动 阅读全文
posted @ 2023-08-08 17:09 dontpanic1703 阅读(39) 评论(0) 推荐(0)