摘要: 在状态机里从roll拉出箭头指向fall。设置成next state 从roll指向ground的箭头,添加isground为true。 ground指向fall的箭头设置成next state。相反的箭头也同样设置 阅读全文
posted @ 2023-08-16 23:05 dontpanic1703 阅读(47) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 调整状态机里stunned的箭头动画时间 CameraController脚本里添加上这个代码,用来修改死亡后不被锁定: 然后在ActorController脚本里添加上这个代码: 把受攻击和死亡状态的武器碰撞关闭。 然后打开BattleManager脚本,新建攻击者和被攻击者的变量,以及站位的物理 阅读全文
posted @ 2023-08-16 02:54 dontpanic1703 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)