摘要: 在TesterDirector脚本里添加两个变量: 在上方添加一个 using UnityEngine.Timeline; 在Update函数添加新的代码。可以在TesterDirector脚本里实现随意切换模型进行导演动作。 阅读全文
posted @ 2023-08-17 22:14 dontpanic1703 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 给Director物体新建一个脚本,TesterDirector 然后将Director插件放进pd变量里: 在代码里添加导演动画激活的按钮:只要按下T键,就会执行。前提是得先把Play On Wake 消钩。 然后再添加这几个代码,让导演动画可以重复播放: 阅读全文
posted @ 2023-08-17 21:08 dontpanic1703 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 创建一个空物体,改名Director。把Playable放进去, 然后在黑骑士模型里增加两个空物体作为开关武器的按钮,然后分别把武器放进去。 然后要将剑盾里的插件修改成 filter和Mesh Renderer: 然后在脚本文件夹里新建一个Timeline插件: 这里是要先将Director物体绑定 阅读全文
posted @ 2023-08-17 18:33 dontpanic1703 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 把素材里的c2410材料导入unity项目的model文件夹里,用一个文件夹放起来。 然后把c2410模型放进EnemyHandle里,取消ybot。 接着将c2410的material的材质包都选上,里面的shader改成有 Specular setup 的选项。 把对应的材质原图和光影图放进去。 阅读全文
posted @ 2023-08-17 16:24 dontpanic1703 阅读(44) 评论(0) 推荐(0)