摘要: 首先在WeaponController脚本里写上WeaponManager的变量。 新创建两个绑定武器的变量 wcL和wcR,通过深度搜索函数搜索模型里武器上级空物件的whL和whR。 下方这个代码是用来给武器上级空物件创建一个新的WeaponController,用以调整武器参数。 阅读全文
posted @ 2023-08-09 17:12 dontpanic1703 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 打开ActorController脚本,增加下列代码: 如果按的是右手重攻击就会执行右手重攻击,否则就是左手重攻击;如果左手没有持盾,那左手就执行重攻击,否则就进行盾反。 阅读全文
posted @ 2023-08-09 15:43 dontpanic1703 阅读(31) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在动作包里找到弹反动作,改名成counterBack。 按照上一笔记的修改,将两个烘焙值打开调成original,修改旋转值为180。 然后将counterBack放进Base Layer里。 点进locomotion,从ground拉箭头到Base Layer。点到counterBack。 cou 阅读全文
posted @ 2023-08-09 00:35 dontpanic1703 阅读(57) 评论(0) 推荐(0)