摘要:
在ActorManager脚本里,新建一个GameObject变量叫model,对应值是ac.model 新建一个WeaponManager 变量叫wm,去获取model里的WeaponManager。 在Awake的wm下面加上条件: if (wm == null) { wm = model.Ad 阅读全文
posted @ 2023-07-22 16:41
dontpanic1703
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摘要:
把状态机的hit 修改,选中hit到ground的箭头点开settings,将interruption Source 改成 Current State。 点击状态机attack1ha,把里面的动画改成同名,点击edit改名,点开event,把攻击动画帧和收刀动画帧设置两个点(WeaponEnable 阅读全文
posted @ 2023-07-22 15:50
dontpanic1703
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