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2014年9月9日

Unity3D之协程(Coroutines & Yield )

摘要: 写游戏代码,往往最终需要代码为连续的事件.结果会像这样:[它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行。]privateintstate=0;voidUpdate(){if(state==0){//做步骤0state=1;return;}if(state==1){//做步骤... 阅读全文

posted @ 2014-09-09 15:03 &大飞 阅读(218) 评论(0) 推荐(0)

2014年9月5日

Uni2D 入门 -- Asset Table

摘要: Uni2D生成了一个自定义的表格用于保存你资源的唯一ID的引用。这个表格用于更新资源。比如,当你导入一个texture,Uni2D将检查这个表格,从而判断是否有atlas需要被更新。为了以防万一,你也可以执行一个完全重新生成这个表格命令,如果你怀疑Uni2D可能出错的时候,就像一个空的atlas再i... 阅读全文

posted @ 2014-09-05 10:14 &大飞 阅读(197) 评论(0) 推荐(0)

Uni2D 入门 -- Skeletal Animation

摘要: Skeletal AnimationUni2D V2.0 引进了一个新的skinning 特性:由于内置骨骼动画编辑器你现在能增加骨头到你的sprite并立刻让他们动画。为了这样做,你的sprite只需要几步设置,通过posing 模式就可以达成。 TIPS:为了得到最好的结果,我们强烈建议你使用... 阅读全文

posted @ 2014-09-05 10:09 &大飞 阅读(194) 评论(0) 推荐(0)

Uni2D 入门 -- Animation Clip 和 Animation API

摘要: Animation Clip一个animation clip是可重用的帧集合,它以给定的帧率显示sprite。每一帧包含的texture和可选事件。可通过菜单栏“Uni2D > Create > Animation Clip”创建一个Animation Clip。Animation Clip Ins... 阅读全文

posted @ 2014-09-05 10:08 &大飞 阅读(492) 评论(0) 推荐(0)

Uni2D 入门 -- Atlas

摘要: Texture Atlas我为什么应该使用Texture Atlas?使用Atlas是一个普遍的好做法,而且它有很多好处。当有某些需要在屏幕渲染的时候,它背后带来的是draw call。由于不同的原因(例如渲染状态改变),一个draw call是一个很慢的操作,因此我们需要保持较低的draw cal... 阅读全文

posted @ 2014-09-05 10:07 &大飞 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)

Uni2D 入门

摘要: 开始Uni2D增加了一些新的便利的特性给Unity,它们用于推动你2D工作流程和生产力。最有用的一个特性是sprite的创建:使用Uni2D,你能通过从项目窗口拖动texture来闪电创建sprite或者物理sprite。这个部分将向你展示怎样设置Uni2D以及插件主要特性与原理。什么是sprite... 阅读全文

posted @ 2014-09-05 10:06 &大飞 阅读(251) 评论(0) 推荐(0)

2014年9月3日

Unity3D研究之挥动武器产生的剑痕特效

摘要: 前几天学习了一下如何实现剑痕特效。用公司的模型写例子不太好,所以我还是用以前那个小牛头人 嘿嘿。如下图所示,你懂得蛤蛤。目前已知3种方法可以做这种剑痕特效 不明白角色控制的请看Unity3D研究之处理角色控制器实现上坡爬坡减速1.跟随特效2.程序实现动态面来处理剑痕动画。3.美术实现剑痕动画,直接坐... 阅读全文

posted @ 2014-09-03 19:45 &大飞 阅读(629) 评论(0) 推荐(0)

服务器+客户端解决方案

摘要: 服务器采用一个比较成熟的网络引擎,之前做了N个游戏了..客户端,好吧,之前有遇到问题,总之思路就是才要那个C#的SOCKET,也不要求多复杂,链接上,单独开一个发包线程,发包使用同步SEND.收包...这个问题之前是:如果采用线程+同步RECV方法,各种平台(除了手机IOS5 6 7),完全没有问题... 阅读全文

posted @ 2014-09-03 19:15 &大飞 阅读(261) 评论(0) 推荐(0)

Unity3d +vs2012 多线程.多并发网络解决方案(C#)

摘要: 此方案和结构在多线程多并发大吞吐下有绝对的效率优势以下是服务端 vs2012 C#using System;using System.IO;using System.ComponentModel;using System.Collections;using System.Collections.Ge... 阅读全文

posted @ 2014-09-03 19:08 &大飞 阅读(507) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D 武器拖尾效果(刀光) 使用PocketRPG Trails

摘要: PocketRPG的示例下载:http://download.csdn.net/detail/xv_ly15/4999885----------------------------------------------------------------------------------------... 阅读全文

posted @ 2014-09-03 18:37 &大飞 阅读(1897) 评论(0) 推荐(0)

uLua运行LuaJIT编译后的bytecode文件

摘要: 以下操作均在Mac下完成!!!1.获取LuaJIT!地址http://luajit.org/注意!!!!!============>>>>> uLua uses LuaJIT 2.0.2 which can be obtained fromhttp://luajit.org/一定要下载LuaJIT ... 阅读全文

posted @ 2014-09-03 14:03 &大飞 阅读(1091) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D的uniSWF使用教程

摘要: Unity3D中的GUI也比较好用,但是还是想通过一些插件来做UI,尤其是这个uniSWF插件,在制作UI时,真是如虎添翼。首先创建一个Unity3D项目,然后导入uniSWF插件,如果事先没有安装,要先安装一下:由于uniSWF需要AIR的环境,如果你没有安装过Flash、FB的话可能需要先下载A... 阅读全文

posted @ 2014-09-03 08:09 &大飞 阅读(914) 评论(0) 推荐(0)

2014年8月29日

unity 消息分发

摘要: 有2种方法,第一种,封装U3D中的发消息函数,自己写一个事件机制出来。第2种,用C#内置的事件机制。第一种方法,下面这个类是Digital-tutors出的Unity Mobile Game Development这一套教程里06.Communication with Notification Ce... 阅读全文

posted @ 2014-08-29 17:29 &大飞 阅读(532) 评论(0) 推荐(0)

unity3D的FingerGestures插件

摘要: 目录FingerGestures包结构FingerGestures例子列表设置场景教程:识别一个轻敲手势教程:手势识别器教程:轻击手势识别器教程:拖拽手势识别器教程:滑动手势识别器教程:长按手势识别器教程:缩放手势识别器教程:旋转手势识别器教程:自定义手势识别器教程:识别手势事件建议:使用.net代... 阅读全文

posted @ 2014-08-29 17:23 &大飞 阅读(423) 评论(0) 推荐(1)

Unity使用 UnityVS+VS2013 调试脚本

摘要: 好消息:微软收购了UnityVS,可以免费Unity使用啦下载地址:http://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/20b80b8c-659b-45ef-96c1-437828fe7cf2配置文档:http://unityvs.com/documentat... 阅读全文

posted @ 2014-08-29 14:51 &大飞 阅读(301) 评论(0) 推荐(0)

uLua最新的Unity+Lua热更新解决方案!!!

摘要: 看lua的更新,以为真的跨平台没问题,就实验了安卓手机,然后就开始铺游戏框架,干了一星期到昨晚想起来到ipad上跑跑,然后我跟DEMO都一起崩溃了。今天搜索luajit,终于在u3d官方论坛终于发现了真正支持IOS+安卓(老外说web也支持,没测试)的插件,有些小兴奋,还是半信半疑的心态测试了下,果... 阅读全文

posted @ 2014-08-29 11:22 &大飞 阅读(977) 评论(1) 推荐(0)

关闭网站的wscript.shell命令行执行

摘要: 将下面的代码保存为一个.BAT文件,( 以下均以 WIN2000 为例,如果使用2003,则系统文件夹应该是 C:\WINDOWS\ )复制代码 代码如下:regsvr32/u C:\WINNT\System32\wshom.ocx del C:\WINNT\System32\wshom.ocx r... 阅读全文

posted @ 2014-08-29 10:58 &大飞 阅读(1663) 评论(0) 推荐(0)

2014年8月28日

看看网警监控如何找到你

摘要: 大致分为下列几种情况:1.不用代理网民发帖流程:发帖人 → ISP → 服务器托管商 → 服务器网警追踪流程:网监 → 服务器IP → 发帖人IP → 发帖人ISP → 档案爆菊几率:100%2.只用1层私人VPN网民发帖流程:发帖人 → ISP → VPN → 服务器托管商 → 服务器网警追踪流程... 阅读全文

posted @ 2014-08-28 17:35 &大飞 阅读(14223) 评论(1) 推荐(0)

C++ 引用以及引用与指针的区别

摘要: 概述 前面整理了指针的用法,但是经常和指针拿来对比东西是引用。确实指针在使用的过程中会有很多的麻烦,比如赋初值、使用时判空、无效指针、深浅拷贝等等。在我看来引用的指针的高级替代,它的使用规则规避了很多出错的可能。下面就对引用进行整理。 需要注意的是C11引入了右值引用,我们这里所说的引用都是在讨论左 阅读全文

posted @ 2014-08-28 17:05 &大飞 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)

2014年8月15日

NSDictionary读取boolean值数据

摘要: Object-c代码NSDictionary* json = [html JSONValue];bool bol = [[json objectForKey:@"state"] boolValue];switch (bol) { case 0: //false break; case 1: //tr... 阅读全文

posted @ 2014-08-15 19:09 &大飞 阅读(920) 评论(0) 推荐(0)

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