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2014年9月3日

uLua运行LuaJIT编译后的bytecode文件

摘要: 以下操作均在Mac下完成!!!1.获取LuaJIT!地址http://luajit.org/注意!!!!!============>>>>> uLua uses LuaJIT 2.0.2 which can be obtained fromhttp://luajit.org/一定要下载LuaJIT ... 阅读全文

posted @ 2014-09-03 14:03 &大飞 阅读(1088) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D的uniSWF使用教程

摘要: Unity3D中的GUI也比较好用,但是还是想通过一些插件来做UI,尤其是这个uniSWF插件,在制作UI时,真是如虎添翼。首先创建一个Unity3D项目,然后导入uniSWF插件,如果事先没有安装,要先安装一下:由于uniSWF需要AIR的环境,如果你没有安装过Flash、FB的话可能需要先下载A... 阅读全文

posted @ 2014-09-03 08:09 &大飞 阅读(902) 评论(0) 推荐(0)

2014年8月29日

unity 消息分发

摘要: 有2种方法,第一种,封装U3D中的发消息函数,自己写一个事件机制出来。第2种,用C#内置的事件机制。第一种方法,下面这个类是Digital-tutors出的Unity Mobile Game Development这一套教程里06.Communication with Notification Ce... 阅读全文

posted @ 2014-08-29 17:29 &大飞 阅读(531) 评论(0) 推荐(0)

unity3D的FingerGestures插件

摘要: 目录FingerGestures包结构FingerGestures例子列表设置场景教程:识别一个轻敲手势教程:手势识别器教程:轻击手势识别器教程:拖拽手势识别器教程:滑动手势识别器教程:长按手势识别器教程:缩放手势识别器教程:旋转手势识别器教程:自定义手势识别器教程:识别手势事件建议:使用.net代... 阅读全文

posted @ 2014-08-29 17:23 &大飞 阅读(421) 评论(0) 推荐(1)

Unity使用 UnityVS+VS2013 调试脚本

摘要: 好消息:微软收购了UnityVS,可以免费Unity使用啦下载地址:http://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/20b80b8c-659b-45ef-96c1-437828fe7cf2配置文档:http://unityvs.com/documentat... 阅读全文

posted @ 2014-08-29 14:51 &大飞 阅读(299) 评论(0) 推荐(0)

uLua最新的Unity+Lua热更新解决方案!!!

摘要: 看lua的更新,以为真的跨平台没问题,就实验了安卓手机,然后就开始铺游戏框架,干了一星期到昨晚想起来到ipad上跑跑,然后我跟DEMO都一起崩溃了。今天搜索luajit,终于在u3d官方论坛终于发现了真正支持IOS+安卓(老外说web也支持,没测试)的插件,有些小兴奋,还是半信半疑的心态测试了下,果... 阅读全文

posted @ 2014-08-29 11:22 &大飞 阅读(974) 评论(1) 推荐(0)

关闭网站的wscript.shell命令行执行

摘要: 将下面的代码保存为一个.BAT文件,( 以下均以 WIN2000 为例,如果使用2003,则系统文件夹应该是 C:\WINDOWS\ )复制代码 代码如下:regsvr32/u C:\WINNT\System32\wshom.ocx del C:\WINNT\System32\wshom.ocx r... 阅读全文

posted @ 2014-08-29 10:58 &大飞 阅读(1658) 评论(0) 推荐(0)

2014年8月28日

看看网警监控如何找到你

摘要: 大致分为下列几种情况:1.不用代理网民发帖流程:发帖人 → ISP → 服务器托管商 → 服务器网警追踪流程:网监 → 服务器IP → 发帖人IP → 发帖人ISP → 档案爆菊几率:100%2.只用1层私人VPN网民发帖流程:发帖人 → ISP → VPN → 服务器托管商 → 服务器网警追踪流程... 阅读全文

posted @ 2014-08-28 17:35 &大飞 阅读(14144) 评论(1) 推荐(0)

C++ 引用以及引用与指针的区别

摘要: 概述 前面整理了指针的用法,但是经常和指针拿来对比东西是引用。确实指针在使用的过程中会有很多的麻烦,比如赋初值、使用时判空、无效指针、深浅拷贝等等。在我看来引用的指针的高级替代,它的使用规则规避了很多出错的可能。下面就对引用进行整理。 需要注意的是C11引入了右值引用,我们这里所说的引用都是在讨论左 阅读全文

posted @ 2014-08-28 17:05 &大飞 阅读(179) 评论(0) 推荐(0)

2014年8月15日

NSDictionary读取boolean值数据

摘要: Object-c代码NSDictionary* json = [html JSONValue];bool bol = [[json objectForKey:@"state"] boolValue];switch (bol) { case 0: //false break; case 1: //tr... 阅读全文

posted @ 2014-08-15 19:09 &大飞 阅读(918) 评论(0) 推荐(0)

NSString字符串相加 相连接

摘要: NSString字符串相加 相连接2012-08-20 10:48:05|分类:iphone/ipad|字号订阅NSString* string; // 结果字符串NSString* string1, string2; //已存在的字符串1. string = [NSString initWithF... 阅读全文

posted @ 2014-08-15 19:08 &大飞 阅读(175) 评论(0) 推荐(0)

Objectc-c方法如何传递多个参数?

摘要: Object-c的一个方法可以包含多个参数,除了第一个参数外,后面的所有参数都要写名字,这一点和其他的语言有很大的不同。多个参数的写法(方法的数据类型) 函数名: (参数1数据类型) 参数1的数值的名字 参数2的名字: (参数2数据类型) 参数2值的名字 …. ;举个例子,一个方法的定义:-(voi... 阅读全文

posted @ 2014-08-15 15:34 &大飞 阅读(565) 评论(0) 推荐(0)

获取iOS各种文件路径

摘要: //得到Document目录:NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);NSString *documentsDirectory = [path... 阅读全文

posted @ 2014-08-15 15:11 &大飞 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)

2014年8月12日

Xcode 中设置部分文件ARC支持

摘要: ARC是什么 ARC是iOS 5推出的新功能,全称叫 ARC(Automatic Reference Counting)。简单地说,就是代码中自动加入了retain/release,原先需要手动添加的用来处理内存管理的引用计数的代码可以自动地由编译器完成了。该机制在 iOS 5/ Mac OS ... 阅读全文

posted @ 2014-08-12 16:34 &大飞 阅读(113) 评论(0) 推荐(0)

2014年8月11日

quick-cocos2dx 截屏分享到 微信、微博等社交网络

摘要: 最近做游戏要用截屏分享的功能,于是在quick群中问群友怎么实现。感谢网友@当往事遇上风 给我的截屏代码。思路:1、先用qiuck截图保存本地2、用luaj调用android的分享api 分享到社交网络下面是代码function ShowView:shareButtonPressed() se... 阅读全文

posted @ 2014-08-11 10:38 &大飞 阅读(381) 评论(0) 推荐(0)

2014年8月4日

关于Parse库的配置问题

摘要: 在使用Parse的一些相关服务时候,需要下载Parse的SDK,除了需要添加相应的系统框架和库的支持AudioToolbox.frameworkCFNetwork.frameworkCoreGraphics.frameworkCoreLocation.frameworklibz.1.1.3.dyli... 阅读全文

posted @ 2014-08-04 14:46 &大飞 阅读(215) 评论(0) 推荐(0)

2014年7月30日

lua元表

摘要: lua元表本文简译自一篇老外的博客,写得不错可惜我翻译的太烂,简译如下。(key--value常见翻译为“键值对”,我翻译为索引、值)在这篇教程里我会介绍Lua中一个重要的概念: metatable(元表),掌握元表可以让你更有效的使用Lua。 每一个tabel都可以附加元表, 元表是带有索引集合的... 阅读全文

posted @ 2014-07-30 18:06 &大飞 阅读(141) 评论(1) 推荐(0)

理解LUA中的多重继承

摘要: 有人在问如何实现Lua中的多重继承。真正用到多重继承的时候,我会想想是不是非得用多重继承,总觉得多重继承有点“重”。多重继承例子12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474... 阅读全文

posted @ 2014-07-30 17:55 &大飞 阅读(1136) 评论(0) 推荐(0)

在 Lua 中管理 C 对象的生存期

摘要: 在给Lua写 C 扩展库的时候,经常需要从 C 中传对象指针到 lua 状态机中。如果只是传递一个指针而不关心其生命期的话,用 lightuserdata 即可。但有时候我们需要让 lua 来负责 C 对象的生命期管理,下面提供的一段代码展现一个思路:用 lua 本身的 gc 机制来管理对象,并允许... 阅读全文

posted @ 2014-07-30 14:20 &大飞 阅读(476) 评论(0) 推荐(0)

lua_settable

摘要: lua_settable(lua_State* L, int index)就是把表在lua堆栈中的值弹出来,index 是table 在堆栈中的位置,假如 table 在 -3, 则key 应该是 -2,value 是 -1相当于 table[key] = value. 阅读全文

posted @ 2014-07-30 14:17 &大飞 阅读(350) 评论(0) 推荐(0)

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