2014年9月5日

Uni2D 入门 -- Asset Table

摘要: Uni2D生成了一个自定义的表格用于保存你资源的唯一ID的引用。这个表格用于更新资源。比如,当你导入一个texture,Uni2D将检查这个表格,从而判断是否有atlas需要被更新。为了以防万一,你也可以执行一个完全重新生成这个表格命令,如果你怀疑Uni2D可能出错的时候,就像一个空的atlas再i... 阅读全文

posted @ 2014-09-05 10:14 &大飞 阅读(195) 评论(0) 推荐(0)

Uni2D 入门 -- Skeletal Animation

摘要: Skeletal AnimationUni2D V2.0 引进了一个新的skinning 特性:由于内置骨骼动画编辑器你现在能增加骨头到你的sprite并立刻让他们动画。为了这样做,你的sprite只需要几步设置,通过posing 模式就可以达成。 TIPS:为了得到最好的结果,我们强烈建议你使用... 阅读全文

posted @ 2014-09-05 10:09 &大飞 阅读(190) 评论(0) 推荐(0)

Uni2D 入门 -- Animation Clip 和 Animation API

摘要: Animation Clip一个animation clip是可重用的帧集合,它以给定的帧率显示sprite。每一帧包含的texture和可选事件。可通过菜单栏“Uni2D > Create > Animation Clip”创建一个Animation Clip。Animation Clip Ins... 阅读全文

posted @ 2014-09-05 10:08 &大飞 阅读(487) 评论(0) 推荐(0)

Uni2D 入门 -- Atlas

摘要: Texture Atlas我为什么应该使用Texture Atlas?使用Atlas是一个普遍的好做法,而且它有很多好处。当有某些需要在屏幕渲染的时候,它背后带来的是draw call。由于不同的原因(例如渲染状态改变),一个draw call是一个很慢的操作,因此我们需要保持较低的draw cal... 阅读全文

posted @ 2014-09-05 10:07 &大飞 阅读(166) 评论(0) 推荐(0)

Uni2D 入门

摘要: 开始Uni2D增加了一些新的便利的特性给Unity,它们用于推动你2D工作流程和生产力。最有用的一个特性是sprite的创建:使用Uni2D,你能通过从项目窗口拖动texture来闪电创建sprite或者物理sprite。这个部分将向你展示怎样设置Uni2D以及插件主要特性与原理。什么是sprite... 阅读全文

posted @ 2014-09-05 10:06 &大飞 阅读(248) 评论(0) 推荐(0)

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