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2015年1月17日

Unity 2D入门基础教程

摘要: 如果用以前版本的Unity做2D游戏,虽然能做,但是要费很多周折. 比如你可以将一张纹理赋予一个”面片”网格,然后用脚本控制它的动画调整它的位移.如果你要使用物理引擎,那么还要将这个Obeject处理3D的,所以你还要确保你的Object要有足够的深度以确保他们在其它轴向上不起冲突.或者你选用一个第... 阅读全文

posted @ 2015-01-17 21:26 &大飞 阅读(2297) 评论(0) 推荐(0)

2015年1月16日

Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1)问题解决

摘要: 异常出现频率:非必现,乍看不可捉摸。BUG导致:应用程序崩溃,过一小会儿会自动退出。Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1)遇到这个问题很无奈,但是经过不断探索终于找到了问题的原因!!!这个问题非常不给面子,居然在给上级演示程序的时候突然崩坏!... 阅读全文

posted @ 2015-01-16 16:50 &大飞 阅读(6486) 评论(0) 推荐(0)

关于ios下arm64 luajitv2.1编译

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/odiecn/article/details/42499233系统环境优山美地 OS X Yosemite Xcode 6.1.1cocos2d-x 3.1.1下载LuaJit通过GIT下载Luajit代码git clone http://repo.o... 阅读全文

posted @ 2015-01-16 16:45 &大飞 阅读(2710) 评论(0) 推荐(0)

2015年1月14日

Unity3d + SQLite

摘要: It will be practical guidance on usage of SQLite in Unity3d. I will tell that this such, for what could be demand how to implement and I will recommen... 阅读全文

posted @ 2015-01-14 10:41 &大飞 阅读(385) 评论(0) 推荐(0)

2015年1月13日

SQLite加密 wxSqlite3

摘要: 一直在网上搜wxSqlite3的文档,但是总找不到能真正解决问题的,就是一个简单的编译wxSqlite3自带的示例也出了老多问题,后来却发现,其实wxSqlite3的readme中已经有了详细的方法,哦,就在眼皮子底下!为了避免再一次的遗忘,就在这里暂作一个记录吧。截至记录时间,wxSqlite3的... 阅读全文

posted @ 2015-01-13 18:05 &大飞 阅读(10052) 评论(0) 推荐(2)

MinGW - 安装和配置 / MinGW - Howto Install And Configure

摘要: MinGW在线安装程序下载地址:http://sourceforge.net/projects/mingw/files/Automated%20MinGW%20Installer/mingw-get-inst/mingw-get-inst-20101030/mingw-get-inst-201010... 阅读全文

posted @ 2015-01-13 16:02 &大飞 阅读(308) 评论(0) 推荐(0)

在lua环境中使用protobuf

摘要: 最近在cocos2dx的项目中,需要在LUA脚本层使用protobuf协议。官方已经推出了很多种语言的版本。但唯独LUA版本不全。于是开始研究protobuf在LUA下的实现,将完整的过程记录了下来,希望对其它人能有所帮助。1、下载protoc-gen-lua可以通过git从服务器(https://... 阅读全文

posted @ 2015-01-13 15:30 &大飞 阅读(1387) 评论(0) 推荐(0)

2015年1月12日

unity3d本地api打开速度慢的解决方法

摘要: unity3d的本地api每次打开非常慢。因为是本地的页面,打开不应该很慢的,经过分析是调用了google的在线字体(可恶的墙啊)。在C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts添加127.0.0.1 fonts.googleapis.com屏蔽掉fonts.googl... 阅读全文

posted @ 2015-01-12 20:48 &大飞 阅读(1952) 评论(0) 推荐(0)

2015年1月8日

Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享

摘要: 熟悉Unity的developer都知道在Unity中的线程不能使用Unity的对象,但可以使用Unity的值类型变量,如Vector3等。这样就使得线程在Unity中显的很鸡肋和蹩脚,因为很多函数很都是UnityEngine类或函数的调用的,对于哪些是可以在多线程使用,风雨冲进行了如下总结... 阅读全文

posted @ 2015-01-08 16:32 &大飞 阅读(533) 评论(0) 推荐(0)

天天飞车六大研发经验

摘要: 序言:转型手游,问题比想象要复杂。一些问题是研发阶段就能预见的,但是有些问题上线后才发现远超出我们的想象。从端游转型做手游变化远没有想象简单可能和公司内很多手游研发团队一样,我们也是从传统PC端游转型做手游的。 我们一度认为手游研发会比较轻松,技术上跟端游比起来相对容易, 人力上也不需要太多投入。但... 阅读全文

posted @ 2015-01-08 14:46 &大飞 阅读(195) 评论(0) 推荐(0)

TinyPNG-极致PNG压缩插件分享

摘要: TinyPNG-极致PNG压缩插件分享TinyPNG-极致PNG压缩插件分享应用程序开发,手机App开发必备图片压缩处理插件由于该产品是付费产品,故不向大家公开下载链接如果您真的需要,请将邮箱留下,谢谢!官网地址:https://tinypng.com/下载:http://pan.baidu.com... 阅读全文

posted @ 2015-01-08 14:14 &大飞 阅读(6370) 评论(0) 推荐(0)

2015年1月7日

Unity3D默认的快捷键

摘要: 此页面提供了Unity3D默认的快捷键。shift +方向键 向“向方向键前进”Windows系统Unity3D中的快捷键组合键键功能File 文件CtrlNNew Scene 新建场景CtrlOOpen Scene 打开场景CtrlSSave Scene 保存CtrlShiftSSav... 阅读全文

posted @ 2015-01-07 15:51 &大飞 阅读(210) 评论(0) 推荐(0)

关于Viual Studio 改变编辑器背景背景及背景图片

摘要: Visual Studio背景颜色或者背景图片是可以修改的,根据个人的爱好进行相应的修改首先先展示下效果:修改方法如下:1、在工具-扩展和更新-联机,此时他会自动搜索,暂时让他自己搜索去吧,这里介绍4个插件,其中使用2个就可以了 (1)、Visual Studio 2012 Color... 阅读全文

posted @ 2015-01-07 10:32 &大飞 阅读(2656) 评论(0) 推荐(0)

2014年12月23日

Unity3D灯光详解

摘要: 网上看到一篇关于灯光的文章,描述的很详细,如下:Lights will bring personality and flavor to your game. You use lights to illuminate the scenes and objects to create the perfe... 阅读全文

posted @ 2014-12-23 16:02 &大飞 阅读(1065) 评论(0) 推荐(0)

2014年10月27日

MFC中改变对话框背景的几个消息函数OnEraseBkgnd、 OnPaint、 OnCtlColor的调用顺序

摘要: 设置对话框背景颜色及背景图片可在OnCtlColor(),OnEraseBkgnd(),OnPaint()里设置,对话框初始化完毕,显示时调用OnSize()->OnEraseBkgnd(),->OnPaint()->OnCtlColor(),若想改变对话框大小,比如全屏显示ShowWindow(S... 阅读全文

posted @ 2014-10-27 15:28 &大飞 阅读(1266) 评论(0) 推荐(0)

2014年10月20日

WindowProc和DefWindowProc的区别

摘要: 1. WindowProc是你给自己的窗口定义的窗口处理函数 DefWindowProc是windows平台提供的默认窗口处理函数 如果某些消息你不需要做特别的处理,调用DefWindowProc进行处理就可以了,不需要你自己再去些那些windows的"标准动作"2. 根据1,显然,你只能定义Win... 阅读全文

posted @ 2014-10-20 16:58 &大飞 阅读(434) 评论(0) 推荐(0)

2014年10月14日

完美解决VS2003.Net fatal error LNK1201: 写入程序数据库“.pdb”时出错

摘要: 我的开发环境是Win7旗舰64位+VS2003.Net,经常卡pdb错误,文末给出一个完美的解决方案和一个懒人补丁包。问题描述如下:在重新编译的时候,经常报错:fatal error LNK1201: 写入程序数据库“.pdb”时出错;请检查是否是磁盘空间不足、路径无效或权限不够原因是编译要生成.p... 阅读全文

posted @ 2014-10-14 11:22 &大飞 阅读(1221) 评论(0) 推荐(0)

2014年9月22日

GDI+效率问题与优化

摘要: 这周在用GDI+实现图片的动画效果,起初每画一帧都在30-40ms左右,动画效果自然不能令人满意。困惑了良久,后面在高人的指点下,效率有了显著地提高,最主要是清楚了时间都花在了那里,优化起来也就方便很多。我现在知道的影响GDI+效率的主要有: 1、DrawImage,比起BitBlt实在差的不是一点... 阅读全文

posted @ 2014-09-22 00:08 &大飞 阅读(1490) 评论(1) 推荐(0)

2014年9月21日

解决VS2010 error C2065: “CCM_SETWINDOWTHEME”: 未声明的标识符

摘要: StdAfx.h 头文件中的如下部分:#ifndef WINVER#define WINVER 0x0400#endif 替换为#ifndef WINVER#define WINVER 0x0501#endif 阅读全文

posted @ 2014-09-21 22:01 &大飞 阅读(842) 评论(0) 推荐(0)

CxImage类库使用说明

摘要: 一。CxImage类库简介这只是翻译了CxImage开源项目主页上的部分简介及简单使用。CxImage类库是一 个优秀的图像操作类库。它可以快捷地存取、显示、转换各种图像。有的读者可能说,有那么多优秀的图形库,如OpenIL,FreeImage, PaintLib等等,它们可谓是功能强大,齐全,没必... 阅读全文

posted @ 2014-09-21 21:55 &大飞 阅读(481) 评论(0) 推荐(0)

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