2014年9月3日

Unity3D研究之挥动武器产生的剑痕特效

摘要: 前几天学习了一下如何实现剑痕特效。用公司的模型写例子不太好,所以我还是用以前那个小牛头人 嘿嘿。如下图所示,你懂得蛤蛤。目前已知3种方法可以做这种剑痕特效 不明白角色控制的请看Unity3D研究之处理角色控制器实现上坡爬坡减速1.跟随特效2.程序实现动态面来处理剑痕动画。3.美术实现剑痕动画,直接坐... 阅读全文

posted @ 2014-09-03 19:45 &大飞 阅读(626) 评论(0) 推荐(0)

服务器+客户端解决方案

摘要: 服务器采用一个比较成熟的网络引擎,之前做了N个游戏了..客户端,好吧,之前有遇到问题,总之思路就是才要那个C#的SOCKET,也不要求多复杂,链接上,单独开一个发包线程,发包使用同步SEND.收包...这个问题之前是:如果采用线程+同步RECV方法,各种平台(除了手机IOS5 6 7),完全没有问题... 阅读全文

posted @ 2014-09-03 19:15 &大飞 阅读(261) 评论(0) 推荐(0)

Unity3d +vs2012 多线程.多并发网络解决方案(C#)

摘要: 此方案和结构在多线程多并发大吞吐下有绝对的效率优势以下是服务端 vs2012 C#using System;using System.IO;using System.ComponentModel;using System.Collections;using System.Collections.Ge... 阅读全文

posted @ 2014-09-03 19:08 &大飞 阅读(503) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D 武器拖尾效果(刀光) 使用PocketRPG Trails

摘要: PocketRPG的示例下载:http://download.csdn.net/detail/xv_ly15/4999885----------------------------------------------------------------------------------------... 阅读全文

posted @ 2014-09-03 18:37 &大飞 阅读(1875) 评论(0) 推荐(0)

uLua运行LuaJIT编译后的bytecode文件

摘要: 以下操作均在Mac下完成!!!1.获取LuaJIT!地址http://luajit.org/注意!!!!!============>>>>> uLua uses LuaJIT 2.0.2 which can be obtained fromhttp://luajit.org/一定要下载LuaJIT ... 阅读全文

posted @ 2014-09-03 14:03 &大飞 阅读(1088) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D的uniSWF使用教程

摘要: Unity3D中的GUI也比较好用,但是还是想通过一些插件来做UI,尤其是这个uniSWF插件,在制作UI时,真是如虎添翼。首先创建一个Unity3D项目,然后导入uniSWF插件,如果事先没有安装,要先安装一下:由于uniSWF需要AIR的环境,如果你没有安装过Flash、FB的话可能需要先下载A... 阅读全文

posted @ 2014-09-03 08:09 &大飞 阅读(902) 评论(0) 推荐(0)

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