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2015年12月17日

Base64编解码(C++版)

摘要: #include using namespace std;class ZBase64{public: /*编码 DataByte [in]输入的数据长度,以字节为单位 */ string Encode(const unsigned char* Data,int ... 阅读全文

posted @ 2015-12-17 22:49 &大飞 阅读(279) 评论(0) 推荐(0)

2015年12月11日

cmake中lib库的路径设置

摘要: 比如目录结构如下project/utilsproject/bin/libproject/login/remote/control/srcproject/login/remote/control/build构造control工程LINK_DIRECTORIES(../../../bin/lib)这里的... 阅读全文

posted @ 2015-12-11 11:39 &大飞 阅读(3920) 评论(0) 推荐(0)

_free 已经在 LIBCD.lib(dbgheap.obj) 中定义

摘要: SVCRTD.lib(MSVCR71D.dll) : error LNK2005: _free 已经在 LIBCD.lib(dbgheap.obj) 中定义MSVCRTD.lib(MSVCR71D.dll) : error LNK2005: _calloc 已经在 LIBCD.lib(dbgheap... 阅读全文

posted @ 2015-12-11 09:42 &大飞 阅读(358) 评论(0) 推荐(0)

2015年12月9日

网狐棋牌游戏服务端架构设计原理

摘要: 基本设计概念和处理流程调用模型模仿COM组件接口模式,利用面向对象思想多态性polymorphism,调用方保存着被调用方的基础接口指针(interface or sink钩子)(Pure Virtual Function),调用方直接调用接口指针内声明的纯虚方法,而此纯虚函数的具体逻辑由该接口的派... 阅读全文

posted @ 2015-12-09 00:32 &大飞 阅读(4942) 评论(0) 推荐(0)

2015年12月5日

在VC++2008的项目中,如何显示地指定要使用的C++库的版本?

摘要: 发环境:VS2008 SP1 +Win2003 SP2 因为我的VS2008安装了SP1补丁,所以有了9.0.30729.1的MFC库文件(MFC90.DLL MSVCR90.DLL)。新建了一个MFC应用程序,编译为RELEASE版本,叫做“test1.exe”,可以从程序中的清单文件(manif... 阅读全文

posted @ 2015-12-05 21:53 &大飞 阅读(1559) 评论(0) 推荐(0)

2015年12月4日

vs2008编译zlib库32位及64位

摘要: vs2008编译zlib库32位及64位这里以1.2.5为例,当前最新的版本1.2.7,方法应该都是通用的。32位版本1、下载并解压缩zlib-1.2.5.tar.gz官网http://www.zlib.org(最近打不开),所以我上传了一份在资源,下载地址:http://download.csdn... 阅读全文

posted @ 2015-12-04 11:31 &大飞 阅读(854) 评论(0) 推荐(0)

2015年11月15日

怎样解决VS2013模块对于SAFESEH 映像是不安全的

摘要: 今天在使用VS2013编译一个控制台应用程序时出现了:error LNK2026 模块对于 SAFESEH 映像是不安全的,按照以下步骤轻松解决了。工具/原料VS2013方法/步骤打开该项目的“属性页”对话框,会出现如下界面然后单击“链接器”--“命令行”,出现如下界面将/SAFESEH:NO 复制... 阅读全文

posted @ 2015-11-15 15:43 &大飞 阅读(237) 评论(0) 推荐(0)

关于错误: error C2065: “CCM_SETWINDOWTHEME”: 未声明的标识符 解决方法

摘要: StdAfx.h 头文件中的如下部分:#ifndef WINVER#define WINVER 0x0400#endif 替换为#ifndef WINVER#define WINVER 0x0501#endif 阅读全文

posted @ 2015-11-15 12:34 &大飞 阅读(511) 评论(0) 推荐(0)

VC6工程升级VS2013遇到的问题

摘要: 问题1:Building an MFC project for a non-Unicode character set is deprecated解决方法:用于多字节字符编码 (MBCS) 的 MFC 库 (DLL) 不再包含于 Visual Studio 中,但是可用作插件,您可以在任何装有 Vi... 阅读全文

posted @ 2015-11-15 12:13 &大飞 阅读(2671) 评论(0) 推荐(0)

2015年8月12日

WinDbg-如何抓取dump文件

摘要: 这要分两种情况:第一种情况:如果是Vista或者是Windows2008操作系统就是一个简单的事情,在任务管理器中,切换到"进程"选项卡,右键点击你想要创建dump文件的进程,然后选择"Create Dump File"即可。如果你想要创建dump文件的进程是w3wp.exe,可能会看到有很多w3w... 阅读全文

posted @ 2015-08-12 22:38 &大飞 阅读(229) 评论(0) 推荐(0)

2015年8月8日

图片资源加密,Lua文件加密

摘要: 游戏开发中常遇到资源保护的问题。目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑。需要安全那就得耗费一定的资源去实现它。目前网上也有用TexturePacker工具来加密的,不过针对性还是不够强。分析一下原理为:1,转格式:将需要加密的文件转为流的方式;2,加... 阅读全文

posted @ 2015-08-08 07:50 &大飞 阅读(598) 评论(0) 推荐(0)

2015年7月24日

命令行合并iOS的静态库

摘要: 使用lipo指令,将Device静态库和Simulator静态库合并为一个肥静态库,链接静态库的工程只需要链接这个肥静态库即可满足Device和Simulator的编译。在命令行工具中输入lipo -create build/Debug-iphoneos/libname.a build/Debug-... 阅读全文

posted @ 2015-07-24 13:42 &大飞 阅读(149) 评论(0) 推荐(0)

2015年7月17日

CSS 中 # 和 . 的区别

摘要: id:用来定义页面中大的样式,如栏目划分,顶部,正文,底部等;用#top的形式来定义;class:用来定义一些比较细节的样式,如具体的一个菜单,一行文字等,用.text的形式来定义。定义HTML中的标签,如ul,img,p等时,直接写:img{}以上摘自网络:#main和.main有什么区别:#ma... 阅读全文

posted @ 2015-07-17 18:58 &大飞 阅读(447) 评论(0) 推荐(0)

2015年3月18日

Provider:SSL提供程序,error:0 - 接收到的消息异常,或格式不正确

摘要: 我用笔记本的sql客户端去连服务器,正常连接。在页面中连接时,直接导致w3wp.exe崩溃,而且catch不到。在VS的IntelliTrace中跟踪,报“Provider:SSL提供程序,error:0 - 接收到的消息异常,或格式不正确”,网上多数的方法是不知所云。以下是上面所提到的同学的解决方... 阅读全文

posted @ 2015-03-18 23:56 &大飞 阅读(388) 评论(0) 推荐(0)

2015年2月8日

unity3d开发需要知道的一些常量

摘要: android下测试结果:Application.persistentDataPath:非调试模式下得出的路径名:/data/data/com.xxx.xxx/files在调试模式下(即打开Development Build)得出的路径名:/mnt/sdcard/Android/data/com.x... 阅读全文

posted @ 2015-02-08 00:15 &大飞 阅读(374) 评论(0) 推荐(0)

2015年2月5日

关闭 C4996 警告(_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE)

摘要: 在使用VC 2005 的开发者会遇到这样的问题,在使用std命名空间库函数的时候,往往会出现类似于下面的警告:warning C4996: strcpy was declared deprecated出现这样的警告,是因为VC2005中认为CRT中的一组函数如果使用不当,可能会产生诸如内存泄露、缓冲... 阅读全文

posted @ 2015-02-05 14:25 &大飞 阅读(290) 评论(0) 推荐(0)

2015年2月4日

编写Lua函数库

摘要: 一个Lua库实际上是一个定义了一系列Lua函数的代码块,并将这些函数保存在适当的地方,通常作为table的域来保存。Lua的C库就是这样实现的。 作为一个完整的库,我们还需要写一个函数来负责把库中的所有公共函数放到table里,然后注册到Lua全局变量里,就像luaopen_*做的一样。 Lua为这... 阅读全文

posted @ 2015-02-04 13:12 &大飞 阅读(632) 评论(0) 推荐(0)

在Lua代码中调用C++函数(转载)

摘要: Lua代码中调用C函数对Lua来说至关重要,让Lua能真正站到C这个巨人的肩膀上。 要写一个能让Lua调用的C函数,就要符合lua_CFunction定义:typedef int(*lua_CFunction) (lua_State *L); 当Lua调用C函数的时候,同样使用栈来交互。C函数从... 阅读全文

posted @ 2015-02-04 10:31 &大飞 阅读(519) 评论(0) 推荐(0)

2015年2月3日

c#不可忍受之慢——谁是罪魁祸首

摘要: 前些日子,爆出N篇说c#/.net太慢的,要求删除c#/.net部分特性的文章。 撇开那些文章不说,c#/.net慢似乎是业界公认的铁则,不论大家如何证明c#/.net其实不比c++慢多少,但是应用程序级别的性能却依然这么慢。 那么c#/.net慢在哪里? 很不幸的是大部分c#程序是被大部分程序员拖... 阅读全文

posted @ 2015-02-03 09:22 &大飞 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)

C#使用Advanced CSharp Messenger

摘要: Advanced CSharp Messenger 属于C#事件的一种。 维基百科中由详细的说明http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Advanced_CSharp_MessengerAdvanced CSharp Messenger的特点可以将游戏对象做为... 阅读全文

posted @ 2015-02-03 08:56 &大飞 阅读(242) 评论(0) 推荐(0)

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