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2017年8月26日

Mysql常用命令行大全

摘要: 第一招、mysql服务的启动和停止 net stop mysql net start mysql 第二招、登陆mysql 语法如下: mysql -u用户名 -p用户密码 键入命令mysql -uroot -p, 回车后提示你输入密码,输入12345,然后回车即可进入到mysql中了,mysql的提 阅读全文

posted @ 2017-08-26 12:18 &大飞 阅读(108) 评论(0) 推荐(0)

notepad++编写html5,css3智能提示方法

摘要: 一直都很喜欢用notepad++编写查看web代码,却经常苦于他无法智能提示而郁闷,最近学习html5的时候终于找到一个插件了,共享出来方便他人~ 使用方法如下: 勾选“ Settings-》Preferences-》Backup/Auto-Completion-》Auto-Completion” 阅读全文

posted @ 2017-08-26 10:14 &大飞 阅读(382) 评论(0) 推荐(0)

Notepad++使用技法

摘要: Alt+H 隐藏行 Ctrl+Tab 实现在多个打开的窗口间切换 Ctrl+Shift+Q区块注释 Ctrl+K行注释(取消Ctrl+Shift+K) 文件 新建文件 Ctrl+N 打开文件 Ctrl+O 保存文件 Ctrl+S 另存为 Ctrl+Alt+S 全部保存 Ctrl+Shift+S 关闭 阅读全文

posted @ 2017-08-26 08:59 &大飞 阅读(593) 评论(0) 推荐(0)

2017年8月24日

pixi.js教程中文版--基础篇

摘要: 前言 Pixi.js使用WebGL,是一个超快的HTML5 2D渲染引擎。作为一个Javascript的2D渲染器,Pixi.js的目标是提供一个快速的、轻量级而且是兼任所有设备的2D库。提供无缝 Canvas 回退,支持主流浏览器,包括桌面和移动。 Pixi渲染器可以开发者享受到硬件加速,但并不需 阅读全文

posted @ 2017-08-24 10:03 &大飞 阅读(1963) 评论(0) 推荐(0)

2017年7月6日

MINA服务端与C++客户端通讯

摘要: 最近学习了Apache MINA通讯,在使用过程中碰到了一些问题,记录下一些心得。 在服务端和客户端都使用MINA提供的库时,通讯一切正常,当我把客户端改为C++代码时,发现客户端发送给服务端的二进制流中的整形数据,位置被倒置了。 C++客户端16进制 :0x00000013 MINA服务端16进制 阅读全文

posted @ 2017-07-06 11:53 &大飞 阅读(191) 评论(0) 推荐(0)

2017年6月28日

范围伤引起的卡顿解决小技巧 助你轻松上榜

摘要: 导读: 近期很多玩家都被卡顿烦的受不了,想必很多玩家已经知道原因了就是范围伤害的问题,下面小编给大家带来一点范围伤引起的卡顿解决小技巧 导读: 近期很多玩家都被卡顿烦的受不了,想必很多玩家已经知道原因了就是范围伤害的问题,下面小编给大家带来一点范围伤引起的卡顿解决小技巧 2、找到适合自己的MTU值, 阅读全文

posted @ 2017-06-28 10:22 &大飞 阅读(222) 评论(0) 推荐(0)

2017年6月13日

获得程序当前路径System.getProperty("user.dir")

摘要: 因为所有在java.io中的类都是将相对路径名解释为起始于用户的当前工作目录,所以应该清楚当前的目录。 可以通过调用System.getProperty("user.dir") 来获得。 System.getProperty("user.dir") 当前工程路径 (Test.class.getPac 阅读全文

posted @ 2017-06-13 08:25 &大飞 阅读(2387) 评论(0) 推荐(0)

2017年5月23日

ULUA的简洁用法(二)

摘要: 《ULUA的简洁用法(二)》 作者: 游蓝海 文章链接:http://blog.csdn.net/you_lan_hai/article/details/70554237 转载请注明出处 写上一篇文章《ULUA简洁用法》的时候,我对ULUA的认识还不是很深,经过一段时间的摸索后,我又整理了另一种更简 阅读全文

posted @ 2017-05-23 14:56 &大飞 阅读(303) 评论(0) 推荐(0)

ULUA的简洁用法(转)

摘要: 《ULUA的简洁用法》 作者: 游蓝海 文章链接:http://blog.csdn.net/you_lan_hai/article/details/51059510 转载请注明出处 2017.4.23修改:看到不少朋友关注本篇文章,我又总结了另外一套更简单的用法,见《ULUA的简洁用法(二)》 UL 阅读全文

posted @ 2017-05-23 14:55 &大飞 阅读(441) 评论(0) 推荐(0)

2017年5月21日

java的三大框架(三)---Hibernate

摘要: 一、什么是映射 这里所说的映射就是对象关系映射:将对象数据保存到数据库中,同时可以将数据库数据读入对象中,开发人员只对对象进行操作就可以完成对数据库数据的操作。 二、什么是基本映射 知道了什么是映射,那么我们先来看一下最基本的映射关系——基本映射,即根据表结构创建相应实体类 例如:还是以Mysql数 阅读全文

posted @ 2017-05-21 22:44 &大飞 阅读(501) 评论(0) 推荐(0)

java的三大框架(二)---Struts2

摘要: Strtu2框架 1.控制器:ActionServlet充当控制层 2.模型层:由ActionForm及业务JavaBean实现 3.视图:用户的看到并与之交互的界面 由struts标签库和jsp页面实现的视图层 第一个简单的Struts2的程序 (1)创建工程,将Struts2的支持类库的web_ 阅读全文

posted @ 2017-05-21 22:36 &大飞 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)

java的三大框架(一)

摘要: 许许多多的初学者和程序员,都在趋之若鹜地学习Web开发的宝典级框架:Struts2,Spring,Hibernate。似乎这些框架成为了一个人是否精通Java,是否会写J2EE程序的唯一事实标准和找工作的必备基础。 然而,如果在面试的时候问这些程序员,你们为什么要学习这些框架?这些框架的本质到底是什 阅读全文

posted @ 2017-05-21 21:55 &大飞 阅读(218) 评论(0) 推荐(0)

2017年5月5日

有限状态机FSM详解及其实现

摘要: 有限状态机,也称为 FSM(Finite State Machine) ,其在任意时刻都处于有限状态集合中的某一状态。当其获得一个 输入字符 时,将从 当前状态 转换到 另一个状态 ,或者仍然 保持在当前状态 。任何一个FSM都可以用状态转换图来描述,图中的节点表示FSM中的一个状态,有向加权边表示 阅读全文

posted @ 2017-05-05 10:36 &大飞 阅读(443) 评论(0) 推荐(0)

2017年5月4日

安卓系统下luajit性能问题

摘要: luajit本身是没有问题的,但是在cocos项目中可能由于初始化内存无法分配导致有问题了,直接的证据就是jit.off()状态下比jit.on()状态下明显效率更高。 这里有篇文字对此进行了说明http://www.cnblogs.com/zwywilliam/p/5999980.html18 3 阅读全文

posted @ 2017-05-04 17:26 &大飞 阅读(2336) 评论(0) 推荐(0)

2016年11月26日

unity3d 各大插件评测

摘要: 创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 引言:想用Unity3D制作优秀的游戏,插件是必不可少的。工欲善其事必先利其器。本文主旨是告诉使用Unity3D引擎的同学们如何根据需求选择适当的工具。为此我写了插件的经验及理论讲解, 阅读全文

posted @ 2016-11-26 23:04 &大飞 阅读(1631) 评论(0) 推荐(0)

2016年10月18日

Macos Sierra 10.12 安装U盘制作方法

摘要: 准备一个不小于8G的U盘,分区格式为Mac日志式,--命名名为Sierra在Mac app store 下载原版的安装包。。目测4g多,下载好以后什么都不用动。在命令行终端里输入粘贴下面命令 sudo /Applications/Install\ macOS\ Sierra.app/Contents 阅读全文

posted @ 2016-10-18 07:20 &大飞 阅读(815) 评论(0) 推荐(0)

2016年4月21日

unity3D分辨率适应

摘要: 注意:看到还有好多人在关注本帖,本着对大家负责的态度,我建议大家不需要再用此分辨率适应方案了,我也有将近1年多没更新了。此分辨率适应是在NGUI还没有好的分辨率适应方案、还不存在UGUI的情况下写出来的分辨率适应方案。现在NGUI、UGUI的分辨率适应方案跟此方案差不多,并且功能做的更好。所以大家可 阅读全文

posted @ 2016-04-21 05:34 &大飞 阅读(3398) 评论(0) 推荐(0)

2016年4月17日

Python模块常用的几种安装方式

摘要: 一、方法1: 单文件模块直接把文件拷贝到 $python_dir/Lib 二、方法2: 多文件模块,带setup.py 下载模块包,进行解压,进入模块文件夹,执行:python setup.py install 三、 方法3:easy_install 方式 先下载ez_setup.py,运行pyth 阅读全文

posted @ 2016-04-17 08:53 &大飞 阅读(243) 评论(0) 推荐(0)

Python 改变当前工作目录

摘要: 今天在写一个Python脚本,要把一个svn project 先checkout出来,然后转到这个工程目录下执行其它的svn命令。 本来我是在Python里执行了一个cd命令,希望能转到目标工程目录下。但是这个cd命令一直执行不成功。后来了解到,其实这个cd命令已经执行成功了,只是它执行完以后又返回 阅读全文

posted @ 2016-04-17 08:48 &大飞 阅读(1266) 评论(0) 推荐(0)

还原TexturePacker plist 文件以及图片的方法 (切开各小图片)

摘要: Python 脚本:(来自网络) unpack_plist.py 命令行: python unpack_plist.py plist文件名称 例子: python unpack_plist.py common ## plist文件全名为 common.plistwindows7 下相关python配 阅读全文

posted @ 2016-04-17 08:34 &大飞 阅读(7032) 评论(0) 推荐(0)

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