上一页 1 ··· 30 31 32 33 34 35 36 37 38 ··· 47 下一页

2016年4月10日

Thinking in Unity3D:渲染管线中的Rendering Path(转)

摘要: 关于《Thinking in unity3D》 笔者在研究和使用unity3d的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙。不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案。Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳,气势磅礴。也比不 阅读全文

posted @ 2016-04-10 21:42 &大飞 阅读(957) 评论(0) 推荐(0)

3D游戏中的画质与效率适配(转)

摘要: 哪里来的需求? 众所周知,由于不同的设备配置不同。导致其CPU和GPU处理能力有高有低。同样的游戏想要在所有设备上运行流畅且画面精美,是不可能的。这就需要我们针对不同的设备能力进行画质调节,以保证游戏的流畅运行。我们需要控制什么? 想要得到我们需要控制什么,只需要找出影响游戏运行效率的点即可。 当然 阅读全文

posted @ 2016-04-10 21:41 &大飞 阅读(475) 评论(0) 推荐(0)

离线安装Android SDK的所有包

摘要: Android Googletv License Google TV Addon, Android API13, revision 1 https://dl-ssl.google.com/android/repository/google_tv-13_r01.zip Android SDK Plat 阅读全文

posted @ 2016-04-10 10:13 &大飞 阅读(2925) 评论(0) 推荐(0)

2016年4月9日

五步搞定Android开发环境部署——非常详细的Android开发环境搭建教程

摘要: 在windows安装Android的开发环境不简单也说不上算复杂,本文写给第一次想在自己Windows上建立Android开发环境投入Android浪潮的朋友们,为了确保大家能顺利完成开发环境的搭建,文章写的尽量详细,希望对准备进入Android开发的朋友有帮助。 本教程将分为五个步骤来完成Andr 阅读全文

posted @ 2016-04-09 20:46 &大飞 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)

修改Cygwin的默认启动路径

摘要: 原先启动Cygwin后,pwd显示: C:\Documents and Settings\Administrator@IBM-EBDC0EAC4B7 ~$ pwdC:\Documents and Settings\Administrator 输入env查看目前系统有哪些环境变量: 可以找到HOME= 阅读全文

posted @ 2016-04-09 17:11 &大飞 阅读(412) 评论(0) 推荐(0)

LibUSB-Win32 在Windows7上使用vs2010编译过程

摘要: LibUSB-Win32是一个用于Windows操作系统(Win98SE、WinME、Win2k和WinXP、Vista、Win7等)上的通用USB设备驱动程序。该驱动程序允许使用者在不写任何一行核心驱动程序代码的情况下,可以访问Windows系统上的任意一个USB设备,具有以下特点: ? 能够与任 阅读全文

posted @ 2016-04-09 15:20 &大飞 阅读(4176) 评论(0) 推荐(0)

2016年4月8日

Microsoft .NET Native Developer Preview 内部初探

摘要: 准备研究: 安装完毕并启动VS2013,根据MSDN 的.NET Native 文档(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn600165(v=vs.110).aspx)我新建项目:Visual C# -> 应用商店应用 -> Windows 应用程序 - 阅读全文

posted @ 2016-04-08 10:31 &大飞 阅读(1176) 评论(0) 推荐(0)

VS2013全攻略 安装,技巧,快捷键,插件

摘要: 之前一篇《c++的性能, c#的产能?!鱼和熊掌可以兼得,.NET NATIVE初窥》承蒙大家喜爱和编辑推荐,在此非常感谢大家支持。在回复中我发现很多朋友还在使用老的IDE,当然有些是公司决定的,和个人无关。但是有条件的话还是新的IDE比较适合大家,毕竟新的IDE会有新的特性来减少大家编程时间,加快 阅读全文

posted @ 2016-04-08 10:26 &大飞 阅读(279) 评论(0) 推荐(0)

2016年4月7日

Sqlite 3.7.14.1 xxtea 加密算法

摘要: http://blog.csdn.net/wzq9706/article/details/8133314 最近在研空Sqlite加密算法,东拼西凑,还没研究出AES怎么用,欢迎指正,交流 1.从官方下载最新版本的Sqlite目前 www.sqlite.org 是:如sqlite-amalgamati 阅读全文

posted @ 2016-04-07 10:29 &大飞 阅读(356) 评论(0) 推荐(0)

EngineRoot是在哪里定义的?

摘要: 1.刚刚在别的地方看到,试了下可行 图片:stepon3.png 图片:steptwo.png 1.刚刚在别的地方看到,试了下可行 图片:stepon3.png 图片:steptwo.png 阅读全文

posted @ 2016-04-07 01:04 &大飞 阅读(234) 评论(0) 推荐(0)

2016年4月5日

__w64 检测64位可移植性问题

摘要: __w64是种标识,用来帮助Coder发现32位程序移植到64位程序的问题。上文说,有三种类型的数值,int、long、pointer,这三类数值在32位系统里是32bit,在64位系统里是64bit。将32位程序移植到64位程序跟上面这些东西有什么关联呢?看下面的例子。 有一个变量 i0 ,不论在 阅读全文

posted @ 2016-04-05 10:30 &大飞 阅读(651) 评论(0) 推荐(0)

用vs2008分析dump文件

摘要: 用vs2008分析dump文件 设置代码路径: 刚打开的dmp工程,进入解决方案的属性。在这里输入源程序的代码路径。注:一定是sln所在的路径,而不是vcproj的路径! 按F5,debug吧。 // PS:或者可以这样加载符号路径,如果没有加载本应用程序的符号表,可以在加载模块里面修改符号表的路径 阅读全文

posted @ 2016-04-05 10:30 &大飞 阅读(534) 评论(0) 推荐(0)

2016年4月2日

boost::asio::ip::tcp实现网络通信的小例子(转载)

摘要: Boost.Asio是一个跨平台的网络及底层IO的C++编程库,它使用现代C++手法实现了统一的异步调用模型。 头文件 #include 名空间 using namespace boost::asio; ASIO库能够使用TCP、UDP、ICMP、串口来发送/接收数据,下面先介绍TCP协议的读写操作 对于读写方式,ASIO支持同步和异... 阅读全文

posted @ 2016-04-02 11:00 &大飞 阅读(453) 评论(0) 推荐(0)

2016年3月29日

windows7下运行js脚本的方法

摘要: 首先修改注册表。JScript文件的默认打开方式为Windows Script Host,如果修改了这个默认值,双击JS脚本就会以文本形式打开。同时按住 "win+R"键,输入"regedit",进入注册表编辑器 首先修改注册表。JScript文件的默认打开方式为Windows Script Hos 阅读全文

posted @ 2016-03-29 13:55 &大飞 阅读(1060) 评论(0) 推荐(0)

2016年3月24日

电脑浏览器模拟手机浏览器如何设置

摘要: 打开360浏览器,右击空白处,点击“审查元素”。 点击“审查元素”界面右下角“设置”按钮,如下图所示。 点击“Overrides”,勾选“Enable”和“User Agent”。 完成以上步骤后,在下拉框中根据自己的需求选择手机系统。 操作完成后,在地址栏中输入你想测试的手机链接。 电脑谷歌浏览器 阅读全文

posted @ 2016-03-24 11:25 &大飞 阅读(2118) 评论(0) 推荐(0)

2016年3月12日

PathRemoveFileSpec函数

摘要: PathRemoveFileSpec函数的作用是将路径末尾的文件名和反斜杠去掉。 例如,我们想获取EXE文件自身所在的文件夹,可以这样写: #include <stdio.h> #include <Shlwapi.h> int main(int argc, char *argv[]) { char 阅读全文

posted @ 2016-03-12 09:46 &大飞 阅读(1318) 评论(0) 推荐(0)

2016年3月11日

FastGUI教程

摘要: FastGUI是NGUI的一个扩展,所以必须要有NGUI才能使用。FastGUI主要功能是把PSD文件转为NGUI的Sprite。首先,我们看看PSD的要求这是一个Button的PSD结构选择脚本->浏览->打开FastGUI/PhotoshopPlugin/FastGUIExporter.jsx选 阅读全文

posted @ 2016-03-11 10:45 &大飞 阅读(392) 评论(0) 推荐(0)

《天涯明月刀》服务器端3D引擎设计与开发

摘要: 一、前言 随着用户对游戏品质需求的提升,MMORPG作为网络游戏中最重要的一种类型,也在潮流中不断的进化着。现在,网络游戏已经从之前的2D,2.5D时代,进化到了全3D时代。玩家可以在游戏中自由的轻功跳跃,飞行,上墙进屋,MMPRPG的玩法与体验得到了进一步的提升,更加接近于虚拟现实。 全3D时代的 阅读全文

posted @ 2016-03-11 10:36 &大飞 阅读(2213) 评论(0) 推荐(0)

2016年3月5日

PSD2NGUI_官方帮助【中文版】

摘要: <ignore_js_op> 本文由笨笨翻译于2015-08-23 这是官网的帮助内容。仅介绍PSD2NGUI不对U3D、NGUI做过多说明。本人能力有限,如翻译有错误或不妥望海涵。 简介 感谢您使用 PSD2NGUI PSD2NGUI 是一款能将PSD文件中的图层自动转换成NGUI 控件的工具。你 阅读全文

posted @ 2016-03-05 15:13 &大飞 阅读(879) 评论(0) 推荐(0)

2016年2月29日

快速LightMap烘焙

摘要: 什么是烘焙? 简单地说, 就是把物体光照的明暗信息保存到纹理上, 实时绘制时不再进行光照计算, 而是采用预先生成的光照纹理(lightmap)来表示明暗效果. 那么, 这样有什么意义呢? 好处: 由于省去了光照计算, 可以提高绘制速度 对于一些过度复杂的光照(如光线追踪, 辐射度, AO等算法), 阅读全文

posted @ 2016-02-29 16:35 &大飞 阅读(804) 评论(1) 推荐(0)

上一页 1 ··· 30 31 32 33 34 35 36 37 38 ··· 47 下一页

导航