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为伊恒水
蒹葭苍苍,白露为霜。所谓伊人,在水一方。
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2020年9月28日
Windows CMD命令
摘要: CMD命令:开始->运行->键入cmd或command(在命令行里可以看到系统版本、文件系统版本) CMD命令锦集 1. gpedit.msc 组策略 2. sndrec32 录音机 3. Nslookup IP地址侦测器 ,是一个 监测网络中 DNS 服务器是否能正确实现域名解析的命令行工具。 它
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posted @ 2020-09-28 10:19 为伊恒水
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2020年9月17日
基于Shader的过程式动画实现
摘要: 研究了一下顶点动画并记录下思路,先看一下效果。 这个可不是多个mesh做的效果,一个mesh要想做这个效果在一些DCC软件种实现起来很容易但转到游戏引擎需要做点调整,利用着色器代码可以实现很多功能和特效,顶点动画大部分在顶点着色器中进行也可以在几何着色器中操作。 这两个效果就是在GeometrySh
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posted @ 2020-09-17 11:25 为伊恒水
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2020年8月18日
非真实渲染(卡通)
摘要: 卡通着色主要分三个部分分别是阴影、高光和描边,其中主要的还是描边和阴影,常见的卡通高光的实现和一般是将光照效果梯度化来表现。阴影的实现方法和描边的实现都有非常多的方法和手段对于不同几何体、光照效果、性能要求等表现效果不同而选择。 阴影 模板阴影(Stencil Shadow) 模板阴影(Stenci
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posted @ 2020-08-18 11:22 为伊恒水
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2020年8月17日
笔记总结-优化(一)
摘要: 善用 SIMD。单指令多数据流(Single Instruction Multiple Data,SIMD),例如 Intel 的 MMX 或 SSE,以 及 AMD 的 3D Now!指令集,在很多情形下能获得很好的性能,可以并行计算多个单元,且比较适合 用于顶点操作。 • 使用 float 转
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posted @ 2020-08-17 23:15 为伊恒水
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2020年8月15日
笔记-unity
摘要: Unity3D 遇到机器突然死机未保存场景的情况 当你在 Unity3D 中编辑场景,突然死机时,可以在项目文件目录中找到 Temp 文件夹,双击文件夹,找到_Backupscenes 文件夹,把后缀为 .backup 的文件后缀改为 .unity ,然后拖进 Unity3D 的 Project 界
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posted @ 2020-08-15 11:58 为伊恒水
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2020年7月2日
MAX和UNITY的一些潜规则
摘要: MAX和UNITY是比较常用也配合非常紧密的3维制作工具,简单说下一些规范和注意点。 一、动画相关的一些注意点 MAX做的任何动画都可以正常导入UNITY,如果制作的是人物动画则需要确定当前max的时间轨道长度确定相关的动画片段做好动画分割,如果不想再max中分割动画也可以再unity中进行动画分割
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posted @ 2020-07-02 12:39 为伊恒水
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2020年4月3日
unity中定位某段逻辑的执行效率
摘要: 利用profiler查看执行效率 通常我们在unity中处理一段逻辑时会通过profiler来查看它的执行效率,但是往往只能通过看到相对集中的模块,不能精确到一个函数或者一段很小的逻辑。 但是如果想要在update()中查看自定义函数的耗时时间的话那就需要用到性能采样接口Profiler.Begin
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posted @ 2020-04-03 16:21 为伊恒水
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Unity3d资源与内存的优化小技巧
摘要: 物体与资源的关系 unity场景中创建的物体与加载的资源之间是引用的关系(例如一张Image图片和一张外部导入的贴图),当贴图导入进unity中但并不引用该资源,但是仍然在内存中自动加载了该资源。原因是在unity中一般在加载与卸载场景中物体的操作是很频繁的, 如果每次卸载都将引用的资源清理掉,则将
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posted @ 2020-04-03 10:13 为伊恒水
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