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为伊恒水
蒹葭苍苍,白露为霜。所谓伊人,在水一方。
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2020年9月17日
基于Shader的过程式动画实现
摘要: 研究了一下顶点动画并记录下思路,先看一下效果。 这个可不是多个mesh做的效果,一个mesh要想做这个效果在一些DCC软件种实现起来很容易但转到游戏引擎需要做点调整,利用着色器代码可以实现很多功能和特效,顶点动画大部分在顶点着色器中进行也可以在几何着色器中操作。 这两个效果就是在GeometrySh
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posted @ 2020-09-17 11:25 为伊恒水
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