摘要: 利用profiler查看执行效率 通常我们在unity中处理一段逻辑时会通过profiler来查看它的执行效率,但是往往只能通过看到相对集中的模块,不能精确到一个函数或者一段很小的逻辑。 但是如果想要在update()中查看自定义函数的耗时时间的话那就需要用到性能采样接口Profiler.Begin 阅读全文
posted @ 2020-04-03 16:21 为伊恒水 阅读(331) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 物体与资源的关系 unity场景中创建的物体与加载的资源之间是引用的关系(例如一张Image图片和一张外部导入的贴图),当贴图导入进unity中但并不引用该资源,但是仍然在内存中自动加载了该资源。原因是在unity中一般在加载与卸载场景中物体的操作是很频繁的, 如果每次卸载都将引用的资源清理掉,则将 阅读全文
posted @ 2020-04-03 10:13 为伊恒水 阅读(452) 评论(0) 推荐(0)