摘要: 三者的继承关系 Object → Component → Behaviour → MonoBehaviour 一般来说都是继承MonoBehavior 三个类的区别 Component(组件基类) 定义:UnityEngine.Component 作用:所有附加到 GameObject 上的对象的基 阅读全文
posted @ 2025-06-25 11:13 木土无心 阅读(121) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 继承了monobehavior的类,里面的属性transform到底是什么? 1. MonoBehaviour.transform 是什么? 自动关联:当脚本附加到 GameObject 上时,Unity 会自动为 transform 属性赋值,指向该 GameObject 的 Transform 阅读全文
posted @ 2025-06-25 11:05 木土无心 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天看到了rectTransform,突然不知道是什么,和transform有什么区别。。。 我服了,这还学个der啊。。 但是 坚持就是胜利 。。。。。。。 后来才清醒过来,rectTransform是UI平面上特用的组件,而transform是场景中3D物体或者2D物体的世界坐标! 发现创建的任 阅读全文
posted @ 2025-06-24 17:11 木土无心 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 游戏中的红点提示系统该怎么设计 大部分的红点系统是单独的一个板块,用来给其他系统直接调用 那么这个系统要有哪些方面的考虑呢? 1.红点需要单独做成一个预制体,今后如果要改变红点的表现形式,就很好更改了 2.系统要给他人提供的接口:1.在某个节点生成红点 2.要销毁某个节点的红点 3.红点可能有比较频 阅读全文
posted @ 2025-06-20 17:06 木土无心 阅读(51) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 场景分区一般用于开放大世界,是流式加载,实现动态加载或者卸载的做法,避免一次性就要加载整个世界场景 ai真是世界上最伟大的发明,以下都是AI教给我的 为什么要分区: 1.内存需要,避免一次性加载太大的场景或者里面的事物,导致内存满了 2.为了加载速度,避免卡顿 3.性能要求,场景太大,每帧更新的东西 阅读全文
posted @ 2025-06-18 12:08 木土无心 阅读(97) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 有一个轴V,某个向量P与V之间的夹角为a,它绕V进行旋转b度角,这个旋转被记录为四元数 具体推导: https://www.bilibili.com/video/BV1Gi4y1q7Bh/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=436 阅读全文
posted @ 2025-06-13 18:53 木土无心 阅读(121) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在 Unity 中,决定当前画面使用哪个摄像机的内容,主要由以下几个关键因素决定: 摄像机深度(Depth 属性) 核心规则:Unity 按照摄像机的 Depth 值(在 Camera 组件中)从低到高渲染 深度高的覆盖深度低的:深度值最大的摄像机最后渲染,其画面会覆盖在之前渲染的画面上 示例: c 阅读全文
posted @ 2025-06-12 16:17 木土无心 阅读(228) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity中常用的Attributes,这些属性主要用于编辑器扩展 1. 数值范围控制 [Range(min, max)] 创建滑动条限制数值范围 [Range(0, 100)] public int health; [Min(min)] 设置最小值限制 [Min(0)] public float 阅读全文
posted @ 2025-06-11 18:56 木土无心 阅读(44) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 对于一些频繁要创建销毁的组件,也可以进行进行对象池管理,但是这里是以组件为主体来进行对象管理的,实际上存放的仍然是预制体。 一下是ds给的流程图和具体实现: 未实践 组件池管理系统流程图 具体实现 核心架构设计 ` using System; using System.Collections.Gen 阅读全文
posted @ 2025-06-11 16:41 木土无心 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在看别人的代码时,发现了这些 [RequireComponent(typeof (CharacterController))] 问了ds,现在记录一下 这个通常作为某个脚本里面的一个属性,这里当作它在脚本A中 作用是在编辑器中将脚本拖入某个实物的时候,自动添加这个组件 它的好处就是在编辑阶段,自动添 阅读全文
posted @ 2025-06-11 16:18 木土无心 阅读(66) 评论(0) 推荐(0)