摘要: https://www.bilibili.com/video/BV1sibVzTEE5/?spm_id_from=333.1007.tianma.2-2-5.click&vd_source=436e1882d94925de09cd95044b65f90a CPU怎么访问内存 通过缓存来提升访问速度 阅读全文
posted @ 2025-08-13 11:05 木土无心 阅读(47) 评论(0) 推荐(0)
摘要: lua的索引从1开始 table初始化 local list = { [0]= 1, --整数做为索引 helloworld = 3, --字符串作为索引 ["0"] = 4 } print(list[0]) print(list["0"]) print(list["helloworld"]) pr 阅读全文
posted @ 2025-08-02 12:10 木土无心 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity垃圾回收就是底层的内存管理机制 分为两个部分 1.GC部分 由C#创建的引用类型,分配在托管堆上,是由Mono 或者 IL2Cpp来管理 GC工作原理 用三色标记法,最先,所有的节点都是白色,从根节点出发(一般是静态对象,活动栈帧中的局部变量,CPU 寄存器,GC 句柄表。。后面这3个我都 阅读全文
posted @ 2025-07-26 15:01 木土无心 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://www.yooasset.com/docs/Introduce 官方教程 阅读全文
posted @ 2025-07-23 12:33 木土无心 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 协程 ≠ 多线程: Unity的协程完全运行在主线程上 没有创建新线程,也没有并行执行 本质是基于迭代器的分帧执行机制 unity主线程工作流程 yield 指令详解 yield return null 意义:等待下一帧继续执行 工作原理: csharp IEnumerator Example() 阅读全文
posted @ 2025-07-17 12:09 木土无心 阅读(43) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 传输层的协议: TCP UDP TCP 面对连接的协议,在发送数据前,必须和对方先建立可靠的连接 UDP 基于IP的简单的面向消息的传输层协议,不保证传递消息的可靠性 调试网络通讯的抓包工具:wireShark 需要下载安装 阅读全文
posted @ 2025-07-05 12:09 木土无心 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: OSI模型 open system interconnection 物理层 (Physical Layer): 作用: 负责在物理媒介(如网线、光纤、无线电波)上传输原始的比特流 (0和1)。定义电压、线速、接口、线缆标准等物理特性。 关键词: 比特、电压、接口、线缆、信号传输。 数据链路层 (Da 阅读全文
posted @ 2025-07-05 11:29 木土无心 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据交换,这个连接的一端称为一个socket。 socket通常包含5个信息 1.协议:TCP 2.本地的IP和端口 3.对方的IP和端口 socket网络通讯流程 socket的3次握手 1.客户端请求服务器进行连接(客户端发) 2.服务器同意客户端的连接 阅读全文
posted @ 2025-07-04 19:53 木土无心 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 帧同步中用浮点数计算,容易照成不同步,怎么解决这个问题 浮点数为何不精确: 1.二进制无法精确表示所有十进制小数 根本矛盾:计算机使用二进制(Base-2)存储数据,但许多常见的十进制小数(如 0.1, 0.2, 0.3)在二进制中是无限循环小数。 当这些无限循环小数被强行塞入有限位数(如 32 位 阅读全文
posted @ 2025-07-03 15:01 木土无心 阅读(72) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.animation 打开后 播放不了,add property 按钮变灰 需要选定装载了这个animation的清单上的节点试试 2.mask 必须要和image组件搭配才能有效 mask不能单独用,需要有graphic属性的组件才可以知道自己的遮罩图形 如果用RectMask 2D 则不需要i 阅读全文
posted @ 2025-06-25 13:01 木土无心 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)