摘要: 1.animation 打开后 播放不了,add property 按钮变灰 需要选定装载了这个animation的清单上的节点试试 2.mask 必须要和image组件搭配才能有效 mask不能单独用,需要有graphic属性的组件才可以知道自己的遮罩图形 如果用RectMask 2D 则不需要i 阅读全文
posted @ 2025-06-25 13:01 木土无心 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 三者的继承关系 Object → Component → Behaviour → MonoBehaviour 一般来说都是继承MonoBehavior 三个类的区别 Component(组件基类) 定义:UnityEngine.Component 作用:所有附加到 GameObject 上的对象的基 阅读全文
posted @ 2025-06-25 11:13 木土无心 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 继承了monobehavior的类,里面的属性transform到底是什么? 1. MonoBehaviour.transform 是什么? 自动关联:当脚本附加到 GameObject 上时,Unity 会自动为 transform 属性赋值,指向该 GameObject 的 Transform 阅读全文
posted @ 2025-06-25 11:05 木土无心 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)