摘要: 在 Unity 中,决定当前画面使用哪个摄像机的内容,主要由以下几个关键因素决定: 摄像机深度(Depth 属性) 核心规则:Unity 按照摄像机的 Depth 值(在 Camera 组件中)从低到高渲染 深度高的覆盖深度低的:深度值最大的摄像机最后渲染,其画面会覆盖在之前渲染的画面上 示例: c 阅读全文
posted @ 2025-06-12 16:17 木土无心 阅读(227) 评论(0) 推荐(0)