摘要: Unity中常用的Attributes,这些属性主要用于编辑器扩展 1. 数值范围控制 [Range(min, max)] 创建滑动条限制数值范围 [Range(0, 100)] public int health; [Min(min)] 设置最小值限制 [Min(0)] public float 阅读全文
posted @ 2025-06-11 18:56 木土无心 阅读(44) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 对于一些频繁要创建销毁的组件,也可以进行进行对象池管理,但是这里是以组件为主体来进行对象管理的,实际上存放的仍然是预制体。 一下是ds给的流程图和具体实现: 未实践 组件池管理系统流程图 具体实现 核心架构设计 ` using System; using System.Collections.Gen 阅读全文
posted @ 2025-06-11 16:41 木土无心 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在看别人的代码时,发现了这些 [RequireComponent(typeof (CharacterController))] 问了ds,现在记录一下 这个通常作为某个脚本里面的一个属性,这里当作它在脚本A中 作用是在编辑器中将脚本拖入某个实物的时候,自动添加这个组件 它的好处就是在编辑阶段,自动添 阅读全文
posted @ 2025-06-11 16:18 木土无心 阅读(66) 评论(0) 推荐(0)