摘要: 【节点】[CustomSpecular节点]原理解析与实际应用 CustomSpecular 节点是 Unity URP Shader Graph 中用于实现自定义高光光照效果的核心节点。在计算机图形学中,高光反射是模拟光线在物体表面反射时产生的明亮区域,它对于表 阅读全文
posted @ 2026-02-16 14:06 SmalBox 阅读(44) 评论(0) 推荐(0)