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实时阴影技术(2)Shadow Ray & Shadow Volume
KillerAery 2024-01-09 13:16
阅读:1155
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渲染路径 - Deferred Texturing
KillerAery 2023-07-11 14:47
阅读:1139
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【关于我】
KillerAery 2023-06-27 11:50
阅读:2161
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实时光线追踪(3)Ray Casting
KillerAery 2023-06-19 15:30
阅读:1988
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多光源渲染方案 - Many Lights Sampling
KillerAery 2023-03-10 12:14
阅读:1330
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多光源渲染方案 - Light Culling & Draw Light Volume
KillerAery 2023-02-21 00:02
阅读:2691
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基于 Probe 的实时全局光照方案(Probe-based Global Illumination)
KillerAery 2022-10-26 14:35
阅读:7197
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基于 Surfel 的实时全局光照方案(Surfel-based Global Illumination)
KillerAery 2022-10-02 01:40
阅读:5220
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实时光线追踪(2)降噪:Nvidia Real-time Denoiser 剖析
KillerAery 2022-09-03 17:55
阅读:2772
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实时光线追踪(1)降噪:Spatio-Temporal Filtering
KillerAery 2022-08-29 01:44
阅读:2361
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USTC 形式化方法笔记 Formal Method
KillerAery 2022-07-18 16:23
阅读:2060
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USTC 程序语言设计原则笔记 Principle of Programming Language
KillerAery 2022-07-18 16:17
阅读:583
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蒙皮动画技术(Skinned Animation)
KillerAery 2022-06-10 17:01
阅读:2287
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游戏架构设计:高性能并行编程
KillerAery 2022-06-01 13:04
阅读:3850
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实时&离线皮肤渲染技术(Real-time & Offline Skin Rendering)
KillerAery 2021-12-22 18:22
阅读:5334
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