2011年6月26日
摘要: http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=4689001>main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp____glutInitWithExit@12 referenced in function _glutInit_ATEXIT_HACK@81>main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp____glutCreateWindowWithExit@8 referenc 阅读全文
posted @ 2011-06-26 22:16 warmwar 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: perspective 透視popping 立體foreshortening 透視法textures 材質texture mapping:將真實物體表面的照片,貼在多邊形的表面 (材質中單一元素:texels)blending:改變每個物體混入場景的比例,可以使他變得透明而看到後面的物體transparency:透明anti-aliasing:去除鋸齒real-time 繪圖 api 設計方式:1.retained mode:物件和場景的描述提供給api,建立影像後,user只能改變攝影機2.immediate mode:建立影像後,可動態改變一些參數,其他影像會隨著改變primitives: 阅读全文
posted @ 2011-06-26 22:15 warmwar 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL:*glflush(),glfinish()必要時才用GLSL:*primitive shader 沒有統一規格*vertex stream會提供一些vertex infomation給vertex shader*pixel shader 吃vertex shader output*pixel shader 不能額外宣告output*gl_fragcolor一定會出現在pixel shader*dynamic array 能利用的只有register(register 太小),所以不支援dynamicOpenGL shading language 變數型態:*attribute:v 阅读全文
posted @ 2011-06-26 22:14 warmwar 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: *multi dimention matrix->vector此篇方法可用於graph visual 大量data之分析*可利用在人臉辨識*這篇主要在於辨識 阅读全文
posted @ 2011-06-26 22:12 warmwar 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: * projection 的scaling 倍數 會集中在W上* 用縮寫縮短句子*p=abc(object)abcobject* opengl用1d array 效率好(data 連續)2d array 不同的規格可能data會分散* shear need user matrix*hierarchy 架構 need push ,pop matrix 阅读全文
posted @ 2011-06-26 22:12 warmwar 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: *將object rotate 至正確方向*不需要知道object詳細的資訊,只需知道幾何性質*PCA 阅读全文
posted @ 2011-06-26 22:11 warmwar 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: *實物和虛擬的結合(主要是illmination的效果)主要講解實物和虛擬的illmination傳遞*light field 阅读全文
posted @ 2011-06-26 22:11 warmwar 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: *shadow的去除處理 阅读全文
posted @ 2011-06-26 22:10 warmwar 阅读(558) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: *solve out-of-core data problem*數值方法處理out-of-core data 沒有效率*A-neighbor,Four-neighbor*B-spline?? 阅读全文
posted @ 2011-06-26 22:10 warmwar 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: *加強對比,使線條明顯*一般的方法:對投影的image 作masking*此篇:對3D surface real-time masking 阅读全文
posted @ 2011-06-26 22:10 warmwar 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: *global illumination的形式轉成多個LIGHT之SUMATION簡化MATRIX的計算,提升performance 阅读全文
posted @ 2011-06-26 22:09 warmwar 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: *frame之間的比較,將有偏差之frame對齊*利用此篇,偵測外界影像,可做wii game 阅读全文
posted @ 2011-06-26 22:09 warmwar 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: *light in smoke 處理散射,折射,困難*light in smoke ,real-time實行的困難*此篇為real-time smoke 的新方法 阅读全文
posted @ 2011-06-26 22:09 warmwar 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Modified phone model:diffuse:均勻散射(和角度無關)specular:不均勻散射(和角度有關)Emission:自己會發光GLSL:OpenGL有沒有把功能enable不重要,因為GLSL也照樣可以計算那些功能GLSL對DATA做計算,OpenGL有沒有控制不重要OpenGL所做的設定,可讓GLSL使用OPENGL的參數,且GLSL可以"任意"使用參數shademode可以啟動內插,vertex shader output在進入fragment shader前,假如有啟動shademode那就會進行內插的計算,再把點DATA送進fragment 阅读全文
posted @ 2011-06-26 22:08 warmwar 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: *如何讓電腦判斷美醜,改變照片,let picture beautiful*利用feature-Best Search face*不能有表情 而且要正面 阅读全文
posted @ 2011-06-26 22:07 warmwar 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 消除air中之介質 阅读全文
posted @ 2011-06-26 22:07 warmwar 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: *使照片變老 阅读全文
posted @ 2011-06-26 22:06 warmwar 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: *可在只有LINE 和簡單色彩的圖塞入一些小圖案,而且不改變本來特徵*line drawing:把一張picture變成只有line 阅读全文
posted @ 2011-06-26 22:06 warmwar 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: *Filtering:因為距離遠近,texture cover 到surface的pixel的數量會改變,filtering 控制這改變*near filtering performance high*mip mapping:預先準備多張解析度的圖,避免失真,跟ideal filtering有關係*GL指令中texture之level即為mip mapping的level*shader的texture mapping support pixel,vertex,surface level*texture mapping的performance高,用MATH model耗費時間高*texture 阅读全文
posted @ 2011-06-26 22:05 warmwar 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Gold:Aluminum:Silver:Copper: 阅读全文
posted @ 2011-06-26 22:04 warmwar 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑