2013年1月25日
摘要: http://forum.unity3d.com/threads/18507-Boo-C-and-JavaScript-in-Unity-Experiences-and-Opinions 阅读全文
posted @ 2013-01-25 19:17 warmwar 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Summary 总结PC/MaciOS/Android360/PS3Deferred lighting 延迟光照SM3.0, GPU support-YesForward rendering 正向渲染SM2.0OpenGL ES 2.0YesVertex Lit rendering 顶点光照渲染YesYes-Realtime Shadows 实时阴影SM2.0, GPU support-YesImage Effects 图像效果Most need SM2.0Most need OpenGL ES 2.0YesVertex Shaders 顶点着色器SM1.1OpenGL ES 2.0YesPi 阅读全文
posted @ 2013-01-25 19:09 warmwar 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iPad2 and MSAA and alpha-blended geometryiPad2、MSAA和alpha混合几何There is a bug in apple driver resulting in artifacts when MSAA is enabled and alpha-blended geometry is drawn with non RGBA colorMask. To prevent artifacts we force RGBA colorMask when this configuration is encountered, though it will ren 阅读全文
posted @ 2013-01-25 19:08 warmwar 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年12月18日
摘要: 1. 為了發送和處理請求(dispatching and handling requests) - Replace Conditional Dispatcher with Comaand2. 為了從眾多[interface不同]的classes中收集資料 - Move Accumulation to Visitor 阅读全文
posted @ 2012-12-18 15:34 warmwar 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年6月26日
摘要: http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=4689001>main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp____glutInitWithExit@12 referenced in function _glutInit_ATEXIT_HACK@81>main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp____glutCreateWindowWithExit@8 referenc 阅读全文
posted @ 2011-06-26 22:16 warmwar 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: perspective 透視popping 立體foreshortening 透視法textures 材質texture mapping:將真實物體表面的照片,貼在多邊形的表面 (材質中單一元素:texels)blending:改變每個物體混入場景的比例,可以使他變得透明而看到後面的物體transparency:透明anti-aliasing:去除鋸齒real-time 繪圖 api 設計方式:1.retained mode:物件和場景的描述提供給api,建立影像後,user只能改變攝影機2.immediate mode:建立影像後,可動態改變一些參數,其他影像會隨著改變primitives: 阅读全文
posted @ 2011-06-26 22:15 warmwar 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL:*glflush(),glfinish()必要時才用GLSL:*primitive shader 沒有統一規格*vertex stream會提供一些vertex infomation給vertex shader*pixel shader 吃vertex shader output*pixel shader 不能額外宣告output*gl_fragcolor一定會出現在pixel shader*dynamic array 能利用的只有register(register 太小),所以不支援dynamicOpenGL shading language 變數型態:*attribute:v 阅读全文
posted @ 2011-06-26 22:14 warmwar 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: *multi dimention matrix->vector此篇方法可用於graph visual 大量data之分析*可利用在人臉辨識*這篇主要在於辨識 阅读全文
posted @ 2011-06-26 22:12 warmwar 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: * projection 的scaling 倍數 會集中在W上* 用縮寫縮短句子*p=abc(object)abcobject* opengl用1d array 效率好(data 連續)2d array 不同的規格可能data會分散* shear need user matrix*hierarchy 架構 need push ,pop matrix 阅读全文
posted @ 2011-06-26 22:12 warmwar 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: *將object rotate 至正確方向*不需要知道object詳細的資訊,只需知道幾何性質*PCA 阅读全文
posted @ 2011-06-26 22:11 warmwar 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑