Rendering Grass in Real Time with Dynamic Lighting (IEEE CGA09)
grass:
1.view-dependent
2.Volume texture
分成三階段(依距離眼睛的距離)
1.geometry model
2.volume
texture
3.billboard
利用quadtree LOD
1.view-dependent
2.Volume texture
分成三階段(依距離眼睛的距離)
1.geometry model
2.volume
texture
3.billboard
利用quadtree LOD
浙公网安备 33010602011771号