Learning
perspective 透視
popping 立體
foreshortening 透視法
textures
材質
texture mapping:將真實物體表面的照片,貼在多邊形的表面
(材質中單一元素:texels)
blending:改變每個物體混入場景的比例,可以使他變得透明而看到後面的物體
transparency:透明
anti-aliasing:去除鋸齒
real-time
繪圖 api 設計方式:
1.retained mode:物件和場景的描述提供給api,建立影像後,user只能改變攝影機
2.immediate
mode:建立影像後,可動態改變一些參數,其他影像會隨著改變
primitives:基本元素
cartesian
coordinates:2d笛卡兒座標
coordinate
clipping:座標裁減
(先剪完,在設viewport)
primitives:基本元素
projection:投射
clipping volume:裁減體積(相對於座標裁減,clipping volume為3d所用的裁減)
3d
projection:
1.orthographic projections:指定一個立方體 或長方體為裁減的體積,進行投射
特點:具有相同維度的物體,不管遠近看起來大小都相同
2.perspective projections:裁減體積為一個尖端切掉金字塔
特點:有遠近大小的分別
popping 立體
foreshortening 透視法
textures
材質
texture mapping:將真實物體表面的照片,貼在多邊形的表面
(材質中單一元素:texels)
blending:改變每個物體混入場景的比例,可以使他變得透明而看到後面的物體
transparency:透明
anti-aliasing:去除鋸齒
real-time
繪圖 api 設計方式:
1.retained mode:物件和場景的描述提供給api,建立影像後,user只能改變攝影機
2.immediate
mode:建立影像後,可動態改變一些參數,其他影像會隨著改變
primitives:基本元素
cartesian
coordinates:2d笛卡兒座標
coordinate
clipping:座標裁減
(先剪完,在設viewport)
primitives:基本元素
projection:投射
clipping volume:裁減體積(相對於座標裁減,clipping volume為3d所用的裁減)
3d
projection:
1.orthographic projections:指定一個立方體 或長方體為裁減的體積,進行投射
特點:具有相同維度的物體,不管遠近看起來大小都相同
2.perspective projections:裁減體積為一個尖端切掉金字塔
特點:有遠近大小的分別