Learning

perspective 透視

popping 立體

foreshortening 透視法

textures
材質

texture mapping:將真實物體表面的照片,貼在多邊形的表面
(材質中單一元素:texels)

blending:改變每個物體混入場景的比例,可以使他變得透明而看到後面的物體

transparency:透明

anti-aliasing:去除鋸齒

real-time
繪圖 api 設計方式:
1.retained mode:物件和場景的描述提供給api,建立影像後,user只能改變攝影機
2.immediate
mode:建立影像後,可動態改變一些參數,其他影像會隨著改變

primitives:基本元素

cartesian
coordinates:2d笛卡兒座標

coordinate
clipping:座標裁減
(先剪完,在設viewport)

primitives:基本元素

projection:投射

clipping volume:裁減體積(相對於座標裁減,clipping volume為3d所用的裁減)

3d
projection:
1.orthographic projections:指定一個立方體 或長方體為裁減的體積,進行投射

特點:具有相同維度的物體,不管遠近看起來大小都相同
2.perspective projections:裁減體積為一個尖端切掉金字塔

特點:有遠近大小的分別
posted on 2011-06-26 22:15  warmwar  阅读(151)  评论(0编辑  收藏  举报