摘要:
介绍 该工具用于批量修改某游戏对象的一级子对象名称,功能包括批量添加前后缀、批量修改公共名称字段和批量修改为同一名称,包括撤销和恢复功能。批量添加前后缀可使用预设从指定数字递增或递减至指定数字。 使用示例 (1)初始名称如图: (2)打开顶部菜单栏中的Tool NameModifier工具: (3) 阅读全文
posted @ 2024-07-06 12:21
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摘要:
介绍 该工具用于TileMap的瓦片辅助定位,通过键盘或鼠标按瓦片尺寸0到1的比例作为单次移动值移动定位点游戏对象。当采用定位点游戏对象映射瓦片时,可使用该工具来移动定位点游戏对象,在新版本Unity3D的TileMap编辑器中可使用GameObject Brush快速给瓦片添加定位点游戏对象,而旧 阅读全文
posted @ 2024-07-06 12:17
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摘要:
说明 对过程进度进行记录,采用“进度管理器+进度处理器+进度记录器”结构、对象池技术和单例等设计,计时器间隔动态更新,时间间隔预测算法采用单指数平滑预测(有数据清洗)。一个进度管理器管理多个进度处理器,一个进度处理器可分配多个进度记录器,可配置过程权值,可进行进度递增和递减操作。 测试 测试项目 项 阅读全文
posted @ 2024-07-05 23:12
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摘要:
需求 本篇旨在探索Windows传统DOS路径有效性检测的一种可行方案,实际上许多Windows文件IO相关的API也同样可以作为一种方案,为了锻炼一下我们的思考和解决问题的能力,所以我们需要另辟蹊径。本篇将通过有限自动机来验证路径有效性,仅记录资源,具体的实现原理将在后续篇幅中进行详细探讨。具体的 阅读全文
posted @ 2024-07-02 22:25
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