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1.首先选择文件-首选项-配置用户代码片段 2.可以选择默认的全局代码片段进行修改也可以创建代码片段文件 现有代码片段就是目前你的项目所使用的编程语言对应的代码模板,全局代码片段就是IDE全局使用的代码模板,Test1文件夹的代码片段就是仅针对Test1项目的代码模板 3.代码模板 "This is 阅读全文
posted @ 2022-10-25 10:19
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IDE:VisualStudio 同一项目中有多个main方法,如何禁用其它cpp文件,仅调用当前cpp文件中的main方法? 1.每个源文件下面都有一个main方法,但是我只想执行9_字符串操作中的main方法 2.右键想要禁用的cpp文件,选择属性 3.从生成中排除这里选择是,即可使之不进行编译 阅读全文
posted @ 2022-10-25 09:50
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1.任选一个文件夹下,创建一个.snippet代码模板文件 2.对文件进行编写,以下是代码模板 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <CodeSnippets xmlns="http://schemas.microsoft.com/VisualStudio/ 阅读全文
posted @ 2022-10-25 09:38
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浏览器插件打包(以Chrome为例) 1.进入扩展程序页面,打开开发者模式,点击打包扩展程序 2.填写插件根目录,如果是更新扩展则需要填写私钥文件路径 3.找到Chrome的插件安装路径,在浏览器地址栏输入chrome://version,个人资料路径下的Extensions则为插件目录 4.根据I 阅读全文
posted @ 2022-10-24 22:44
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(一)设计目的 对于C#的控制台程序,通常我们的输出是在调试控制台,但是C#会自动输出控制台程序的加载信息,这些并不是我们想要关注的信息,所以为了更直观地查看我们的程序在控制台中输出的信息,我们可以通过自定义控制台输出函数结合控制台筛选器来实现这个目的。 自定义控制台输出函数是基于System.Di 阅读全文
posted @ 2022-10-15 17:45
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API简介 创建EditorWindow主要使用的方法有两个:GetWindow和CreateWindow 1.GetWindow和CreateWindow的区别: (1)GetWindow试图寻找指定类型的第一个窗口,如果无法找到则进行创建,CreateWindow直接创建一个指定类型的窗口(2) 阅读全文
posted @ 2022-10-15 17:11
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什么是回调函数 回调函数就是允许用户把需要调用的函数的指针作为参数传递给一个函数,以便该函数在处理相似事件的时候可以灵活的使用不同的方法,简而言之就是一个被作为参数传递的函数,回调函数的作用是对特定的事件或条件进行响应。(引用自百度百科) 情景模拟 一个公司的老板需要知道员工是否完成了任务,所以他要 阅读全文
posted @ 2022-10-09 11:48
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Unity代码预览窗口中出现中文乱码或者VSCode中的中文注释乱码: (1)Unity代码预览窗口中文乱码: (2)代码调用提示中文乱码: (3)代码注释中文乱码: 解决办法: (1)选择编码格式: (2)选择编码重新打开: (3)选择UTF-8: (4)这时代码出现了乱码(不要慌): (5)按C 阅读全文
posted @ 2022-10-01 22:05
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(1)给Unity配置SQLite通常需要三个dll文件,分别是System.Data.dll、Mono.Data.Sqlite.dll、Sqlite.dll(或者Sqlite3.dll)。 1.System.Data.dll和 Mono.Data.Sqlite.dll文件路径: Unity 202 阅读全文
posted @ 2022-10-01 21:30
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